#318: Automatically run default.nut for each level/sector and worldmap. We may want...
[supertux.git] / src / level.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_H
22 #define SUPERTUX_LEVEL_H
23
24 #include <vector>
25 #include <string>
26 #include "statistics.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28
29 namespace lisp {
30 class Lisp;
31 }
32
33 class TileSet;
34
35 /**
36  * Represents a collection of Sectors running in a single GameSession.
37  *
38  * Each Sector in turn contains GameObjects, e.g. Badguys and Players.
39  */
40 class Level
41 {
42 public:
43   typedef std::vector<Sector*> Sectors;
44
45   std::string name;
46   std::string author;
47   std::string contact;
48   std::string license;
49   std::string filename;
50   std::string on_menukey_script;
51   Sectors     sectors;
52   Statistics  stats;
53   TileSet    *tileset;
54   bool        free_tileset;
55
56 public:
57   Level();
58   ~Level();
59
60   // loads a levelfile
61   void load(const std::string& filename);
62   void save(const std::string& filename);
63
64   const std::string& get_name() const
65   { return name; }
66
67   const std::string& get_author() const
68   { return author; }
69
70   void add_sector(Sector* sector);
71
72   Sector* get_sector(const std::string& name);
73
74   size_t get_sector_count();
75   Sector* get_sector(size_t num);
76
77   const TileSet *get_tileset() const
78   { return tileset; }
79
80   int get_total_coins();
81   int get_total_badguys();
82
83   /** Get total number of GameObjects of given type */
84   template<class T> int get_total_count()
85   {
86     int total = 0;
87     for(Sectors::iterator i = sectors.begin(); i != sectors.end(); ++i) {
88       total += (*i)->get_total_count<T>();
89     }
90     return total;
91   }
92
93 private:
94   void load_old_format(const lisp::Lisp& reader);
95 };
96
97 #endif /*SUPERTUX_LEVEL_H*/