"Print Screen"-Key takes screenshots
[supertux.git] / src / mainloop.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __MAINLOOP_HPP__
20 #define __MAINLOOP_HPP__
21
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24 #include "scripting/thread_queue.hpp"
25
26 class Screen;
27 class Console;
28 class ScreenFade;
29 class DrawingContext;
30
31 class MainLoop
32 {
33 public:
34   MainLoop();
35   ~MainLoop();
36
37   void run();
38   void exit_screen(ScreenFade* fade = NULL);
39   void quit(ScreenFade* fade = NULL);
40   void set_speed(float speed);
41
42   /**
43    * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
44    */
45   void take_screenshot();
46
47   // push new screen on screen_stack
48   void push_screen(Screen* screen, ScreenFade* fade = NULL);
49   void set_screen_fade(ScreenFade* fade);
50
51   /// threads that wait for a screenswitch
52   Scripting::ThreadQueue waiting_threads;
53
54 private:
55   void draw_fps(DrawingContext& context, float fps);
56   void draw(DrawingContext& context);
57   void update_gamelogic(float elapsed_time);
58   void process_events();
59   void handle_screen_switch();
60
61   bool running;
62   float speed;
63   bool nextpop;
64   bool nextpush;
65   /// measured fps
66   float fps;
67   std::auto_ptr<Screen> next_screen;
68   std::auto_ptr<Screen> current_screen;
69   std::auto_ptr<Console> console;
70   std::auto_ptr<ScreenFade> screen_fade;
71   std::vector<Screen*> screen_stack;
72   bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
73 };
74
75 extern MainLoop* main_loop;
76
77 #endif