Rectf: Implement distance().
[supertux.git] / src / math / rectf.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_MATH_RECTF_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_MATH_RECTF_HPP
19
20 #include <assert.h>
21
22 #include "math/vector.hpp"
23 #include "object/anchor_point.hpp"
24
25 /** This class represents a rectangle.
26  * (Implementation Note) We're using upper left and lower right point instead of
27  * upper left and width/height here, because that makes the collision detection
28  * a little bit more efficient.
29  */
30 class Rectf
31 {
32 public:
33   Rectf() :
34     p1(),
35     p2()
36   { }
37
38   Rectf(const Vector& np1, const Vector& np2)
39     : p1(np1), p2(np2)
40   {
41   }
42
43   Rectf(float x1, float y1, float x2, float y2)
44     : p1(x1, y1), p2(x2, y2)
45   {
46     assert(p1.x <= p2.x && p1.y <= p2.y);
47   }
48
49   float get_left() const
50   { return p1.x; }
51
52   float get_right() const
53   { return p2.x; }
54
55   float get_top() const
56   { return p1.y; }
57
58   float get_bottom() const
59   { return p2.y; }
60
61   float get_width() const
62   { return p2.x - p1.x; }
63
64   float get_height() const
65   { return p2.y - p1.y; }
66
67   Vector get_middle() const
68   { return Vector((p1.x+p2.x)/2, (p1.y+p2.y)/2); }
69
70   void set_pos(const Vector& v)
71   {
72     move(v-p1);
73   }
74
75   void set_height(float height)
76   {
77     p2.y = p1.y + height;
78   }
79   void set_width(float width)
80   {
81     p2.x = p1.x + width;
82   }
83   void set_size(float width, float height)
84   {
85     set_width(width);
86     set_height(height);
87   }
88   Vector get_size()
89   {
90     return Vector(get_width(), get_height());
91   }
92
93   void move(const Vector& v)
94   {
95     p1 += v;
96     p2 += v;
97   }
98
99   bool contains(const Vector& v) const
100   {
101     return v.x >= p1.x && v.y >= p1.y && v.x < p2.x && v.y < p2.y;
102   }
103   bool contains(const Rectf& other) const
104   {
105     if(p1.x >= other.p2.x || other.p1.x >= p2.x)
106       return false;
107     if(p1.y >= other.p2.y || other.p1.y >= p2.y)
108       return false;
109
110     return true;
111   }
112
113   float distance (const Vector& other, AnchorPoint ap = ANCHOR_MIDDLE) const
114   {
115     Vector v = get_anchor_pos (*this, ap);
116     return ((v - other).norm ());
117   }
118
119   float distance (const Rectf& other, AnchorPoint ap = ANCHOR_MIDDLE) const
120   {
121     Vector v1 = get_anchor_pos (*this, ap);
122     Vector v2 = get_anchor_pos (other, ap);
123
124     return ((v1 - v2).norm ());
125   }
126
127   // leave these two public to save the headaches of set/get functions for such
128   // simple things :)
129
130   /// upper left edge
131   Vector p1;
132   /// lower right edge
133   Vector p2;
134 };
135
136 #endif
137
138 /* EOF */