- tweaked bullet and endsequence
[supertux.git] / src / menu.h
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_MENU_H
21 #define SUPERTUX_MENU_H
22
23 #include <SDL.h>
24 #include <vector>
25 #include "texture.h"
26 #include "timer.h"
27 #include "type.h"
28 #include "mousecursor.h"
29
30 /* IDs for menus */
31
32 enum MainMenuIDs {
33   MNID_STARTGAME,
34   MNID_CONTRIB,
35   MNID_OPTIONMENU,
36   MNID_LEVELEDITOR,
37   MNID_CREDITS,
38   MNID_QUITMAINMENU
39   };
40
41 enum OptionsMenuIDs {
42   MNID_OPENGL,
43   MNID_FULLSCREEN,
44   MNID_SOUND,
45   MNID_MUSIC,
46   MNID_SHOWFPS
47   };
48
49 enum GameMenuIDs {
50   MNID_CONTINUE,
51   MNID_ABORTLEVEL
52   };
53
54 enum WorldMapMenuIDs {
55   MNID_RETURNWORLDMAP,
56   MNID_SAVEGAME,
57   MNID_QUITWORLDMAP
58   };
59
60 enum LevelEditorMainMenuIDs {
61   MNID_RETURNLEVELEDITOR,
62   MNID_SUBSETSETTINGS,
63   MNID_QUITLEVELEDITOR
64   };
65
66 enum LevelEditorSettingsMenuIDs {
67   MNID_APPLY
68   };
69
70 /* Kinds of menu items */
71 enum MenuItemKind {
72   MN_ACTION,
73   MN_GOTO,
74   MN_TOGGLE,
75   MN_BACK,
76   MN_DEACTIVE,
77   MN_TEXTFIELD,
78   MN_NUMFIELD,
79   MN_CONTROLFIELD,
80   MN_STRINGSELECT,
81   MN_LABEL,
82   MN_HL, /* horizontal line */
83 };
84
85 class Menu;
86
87 class MenuItem
88 {
89 public:
90   MenuItemKind kind;
91   int toggled;
92   char *text;
93   char *input;
94   int *int_p;   // used for setting keys (can be used for more stuff...)
95   int id;   // item id
96   string_list_type* list;
97   Menu* target_menu;
98
99   void change_text (const char *text);
100   void change_input(const char *text);
101
102   static MenuItem* create(MenuItemKind kind, const char *text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id, int* int_p);
103 };
104
105 class Menu
106 {
107 private:  
108   static std::vector<Menu*> last_menus;
109   static Menu* current_;
110
111   static void push_current(Menu* pmenu);
112   static void pop_current();
113
114 public:
115   /** Set the current menu, if pmenu is NULL, hide the current menu */
116   static void set_current(Menu* pmenu);
117
118   /** Return the current active menu or NULL if none is active */
119   static Menu* current() { return current_; }
120
121 private:
122   /* Action done on the menu */
123   enum MenuAction {
124     MENU_ACTION_NONE = -1,
125     MENU_ACTION_UP,
126     MENU_ACTION_DOWN,
127     MENU_ACTION_LEFT,
128     MENU_ACTION_RIGHT,
129     MENU_ACTION_HIT,
130     MENU_ACTION_INPUT,
131     MENU_ACTION_REMOVE
132   };
133
134   /** Number of the item that got 'hit' (ie. pressed) in the last
135       event()/action() call, -1 if none */
136   int hit_item;
137
138   // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
139   int pos_x;
140   int pos_y;
141
142   /** input event for the menu (up, down, left, right, etc.) */
143   MenuAction menuaction;
144
145   /* input implementation variables */
146   int delete_character;
147   char mn_input_char;
148   
149 public:
150   Timer effect;
151   int arrange_left;
152   int active_item;
153
154   std::vector<MenuItem> item;
155
156   Menu();
157   ~Menu();
158
159   void additem(MenuItem* pmenu_item);
160   void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id = -1, int *int_p = NULL);
161   
162   void  action ();
163   
164   /** Remove all entries from the menu */
165   void clear();
166
167   /** Return the index of the menu item that was 'hit' (ie. the user
168       clicked on it) in the last event() call */
169   int  check  ();
170
171   MenuItem& get_item(int index) { return item[index]; }
172   MenuItem& get_item_by_id(int id);
173
174   bool isToggled(int id);
175
176   void Menu::get_controlfield_key_into_input(MenuItem *item);
177
178   void draw   ();
179   void draw_item(int index, int menu_width, int menu_height);
180   void set_pos(int x, int y, float rw = 0, float rh = 0);
181
182   /** translate a SDL_Event into a menu_action */
183   void event(SDL_Event& event);
184
185   int get_width() const;
186   int get_height() const;
187
188   bool is_toggled(int id) const;
189 };
190
191 extern Surface* checkbox;
192 extern Surface* checkbox_checked;
193 extern Surface* back;
194 extern Surface* arrow_left;
195 extern Surface* arrow_right;
196
197 extern Menu* contrib_menu;
198 extern Menu* contrib_subset_menu;
199 extern Menu* main_menu;
200 extern Menu* game_menu;
201 extern Menu* worldmap_menu;
202 extern Menu* options_menu;
203 extern Menu* options_keys_menu;
204 extern Menu* options_joystick_menu;
205 extern Menu* highscore_menu;
206 extern Menu* load_game_menu;
207 extern Menu* save_game_menu;
208
209 #endif /*SUPERTUX_MENU_H*/
210
211 /* Local Variables: */
212 /* mode: c++ */
213 /* End: */