- some new gfx
[supertux.git] / src / menu.h
1 /*
2   menu.h
3   
4   Super Tux - Menu
5   
6   by Tobias Glaesser
7   tobi.web@gmx.de
8   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
9   
10   December 20, 2003
11 */
12
13 #ifndef SUPERTUX_MENU_H
14 #define SUPERTUX_MENU_H
15
16 #include <SDL.h>
17 #include <vector>
18 #include "texture.h"
19 #include "timer.h"
20 #include "type.h"
21 #include "mousecursor.h"
22
23 /* Kinds of menu items */
24 enum MenuItemKind {
25   MN_ACTION,
26   MN_GOTO,
27   MN_TOGGLE,
28   MN_BACK,
29   MN_DEACTIVE,
30   MN_TEXTFIELD,
31   MN_NUMFIELD,
32   MN_CONTROLFIELD,
33   MN_STRINGSELECT,
34   MN_LABEL,
35   MN_HL, /* horizontal line */
36 };
37
38 class Menu;
39
40 class MenuItem
41 {
42 public:
43   MenuItemKind kind;
44   int toggled;
45   char *text;
46   char *input;
47   string_list_type* list;
48   Menu* target_menu;
49
50   void change_text (const char *text);
51   void change_input(const char *text);
52
53   static MenuItem* create(MenuItemKind kind, const char *text, int init_toggle, Menu* target_menu);
54 };
55
56 class Menu
57 {
58 private:
59   // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
60   int pos_x;
61   int pos_y;
62   
63   Menu* last_menu;
64   int width();
65   int height();
66   
67 public:
68   Timer effect;
69   int arrange_left;
70   int active_item;
71   std::vector<MenuItem> item;
72
73   static void set_current(Menu* pmenu);
74
75   Menu();
76   ~Menu();
77
78   void additem(MenuItem* pmenu_item);
79   void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu);
80   void action ();
81   
82   /** Remove all entries from the menu */
83   void clear();
84
85   /** Check, if the value of the active menu item has changed. */
86   int  check  ();
87   void draw   ();
88   void draw_item(int index, int menu_width, int menu_height);
89   void set_pos(int x, int y, float rw = 0, float rh = 0);
90
91   /* Check for a menu event */
92   void event(SDL_Event& event);
93 };
94
95
96 /* Action done on the menu */
97 enum MenuAction {
98   MENU_ACTION_NONE = -1,
99   MENU_ACTION_UP,
100   MENU_ACTION_DOWN,
101   MENU_ACTION_LEFT,
102   MENU_ACTION_RIGHT,
103   MENU_ACTION_HIT,
104   MENU_ACTION_INPUT,
105   MENU_ACTION_REMOVE
106 };
107
108 /* (global) menu variables */
109 extern MenuAction menuaction;
110 extern bool show_menu;
111 extern bool menu_change;
112
113 extern texture_type checkbox;
114 extern texture_type checkbox_checked;
115 extern texture_type back;
116 extern texture_type arrow_left;
117 extern texture_type arrow_right;
118
119 extern Menu* contrib_menu;
120 extern Menu* contrib_subset_menu;
121 extern Menu* main_menu;
122 extern Menu* game_menu;
123 extern Menu* options_menu;
124 extern Menu* options_controls_menu;
125 extern Menu* highscore_menu;
126 extern Menu* load_game_menu;
127 extern Menu* save_game_menu;
128 extern Menu* current_menu;
129
130 /* input implementation variables */
131 extern int delete_character;
132 extern char mn_input_char;
133
134 /* Reset the global menu variables */
135 void menu_reset(void);
136
137 /* "Calculate" and draw the menu */
138 void menu_process_current(void);
139
140 #endif /*SUPERTUX_MENU_H*/
141
142 /* Local Variables: */
143 /* mode: c++ */
144 /* End */