Tentative checkin of tuxdev's "Object improvement patch, part 1"
[supertux.git] / src / moving_object.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "moving_object.hpp"
22
23 MovingObject::MovingObject(std::string name) :
24   GameObject(name), bbox(0, 0, 0, 0), group(COLGROUP_MOVING), solid(false)
25 {
26 }
27
28 MovingObject::MovingObject(const lisp::Lisp& lisp) :
29   GameObject(lisp), bbox(0, 0, 0, 0), group(COLGROUP_MOVING)
30 {
31   lisp.get("x", bbox.p1.x);
32   lisp.get("y", bbox.p1.y);
33   lisp.get("w", bbox.p2.x);
34   lisp.get("h", bbox.p2.y);
35   lisp.get("solid", solid);
36   bbox.p2.x+=bbox.p1.x;
37   bbox.p2.y+=bbox.p1.y;
38 }
39
40 MovingObject::MovingObject(Rect bbox, CollisionGroup group, bool solid) :
41   bbox(bbox), group(group), solid(solid)
42 {
43 }
44
45 MovingObject::~MovingObject()
46 {
47 }