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[supertux.git] / src / moving_object.h
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
21 #define SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H
22
23 #include "type.h"
24 #include "game_object.h"
25 #include "vector.h"
26 //#include "rectangle.h"
27
28 /**
29  * Base class for all dynamic/moving game objects. This class contains things
30  * for handling the bounding boxes and collision feedback.
31  */
32 class MovingObject : public GameObject
33 {
34 public:
35   MovingObject();
36   virtual ~MovingObject();
37
38   /** this function is called when the object collided with any other object
39    */
40   virtual void collision(const MovingObject& other_object, 
41           int collision_type) = 0;
42
43   Vector get_pos() const
44   { return Vector(base.x, base.y); }
45
46   base_type base;
47   base_type old_base;
48
49 protected:
50 #if 0 // this will be used in my collision detection rewrite later
51   /// the current position of the object
52   Vector pos;
53   /// the position we want to move until next frame
54   Vector new_pos;
55   /// the bounding box relative to the current position
56   Rectangle bounding_box;
57 #endif
58 };
59
60 #endif /*SUPERTUX_MOVING_OBJECT_H*/
61