Added a new SoundManager based on OpenAL. I also simplified the API along the
[supertux.git] / src / object / ambient_sound.h
1 // ambient_sound.h   basti_
2 // 
3 //  SuperTux
4 //
5 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
6 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
7 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 //  of the License, or (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 // 
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program; if not, write to the Free Software
17 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
18 //  02111-1307, USA.
19
20 /**
21  *  Ambient Sound Source, gamma version. Features:
22  *
23  *  - "rounded rectancle" geometry with position, dimension and 
24  *    "rounding radius" (extending in all directions) of a 100% 
25  *    volume area, adjustable maximum volume, inverse square 
26  *    falloff outside area.
27  *  
28  *  - degenerates gracefully to a disc for dimension=0
29  *  
30  *  - parameters:
31  *
32  *    x, y               position
33  *    width, height      dimension
34  *    distance_factor    high = steep fallofff
35  *    distance_bias      high = big "100% disc"
36  *    silence_distance   defaults reasonably.
37  *    sample             sample to be played back in loop mode
38  * 
39  *      basti_ 
40  */
41
42 #ifndef __AMBIENT_SOUND_H__
43 #define __AMBIENT_SOUND_H__
44
45 #include "game_object.h"
46 #include "resources.h"
47 #include "player.h"
48 #include "SDL_mixer.h"
49
50 class SoundSource;
51
52 class AmbientSound : public GameObject
53 {
54 public:
55   AmbientSound(const lisp::Lisp& lisp);
56   AmbientSound(Vector pos, float factor, float bias, float vol, std::string file);
57   ~AmbientSound();
58 protected:
59   virtual void hit(Player& player);
60   virtual void update(float time);
61   virtual void draw(DrawingContext&);
62   virtual void start_playing();
63   virtual void stop_playing();
64 private:
65   Vector position;
66   Vector dimension;
67
68   std::string sample;
69   SoundSource* sound_source;
70   int latency;
71
72   float distance_factor;  /// distance scaling
73   float distance_bias;    /// 100% volume disc radius
74   float silence_distance; /// not implemented yet 
75
76   float maximumvolume; /// maximum volume
77   float targetvolume;  /// how loud we want to be
78   float currentvolume; /// how loud we are
79
80   float * volume_ptr; /// this will be used by the volume adjustment effect.
81 };
82
83 #endif
84