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[supertux.git] / src / object / ambient_sound.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20
21 /**
22  *  Ambient Sound Source, gamma version. Features:
23  *
24  *  - "rounded rectancle" geometry with position, dimension and 
25  *    "rounding radius" (extending in all directions) of a 100% 
26  *    volume area, adjustable maximum volume, inverse square 
27  *    falloff outside area.
28  *  
29  *  - degenerates gracefully to a disc for dimension=0
30  *  
31  *  - parameters:
32  *
33  *    x, y               position
34  *    width, height      dimension
35  *    distance_factor    high = steep fallofff
36  *    distance_bias      high = big "100% disc"
37  *    silence_distance   defaults reasonably.
38  *    sample             sample to be played back in loop mode
39  * 
40  *      basti_ 
41  */
42
43 #ifndef __AMBIENT_SOUND_H__
44 #define __AMBIENT_SOUND_H__
45
46 #include "game_object.hpp"
47 #include "resources.hpp"
48 #include "player.hpp"
49
50 class SoundSource;
51
52 class AmbientSound : public GameObject
53 {
54 public:
55   AmbientSound(const lisp::Lisp& lisp);
56   AmbientSound(Vector pos, float factor, float bias, float vol, std::string file);
57   ~AmbientSound();
58 protected:
59   virtual void hit(Player& player);
60   virtual void update(float time);
61   virtual void draw(DrawingContext&);
62   virtual void start_playing();
63   virtual void stop_playing();
64 private:
65   Vector position;
66   Vector dimension;
67
68   std::string sample;
69   SoundSource* sound_source;
70   int latency;
71
72   float distance_factor;  /// distance scaling
73   float distance_bias;    /// 100% volume disc radius
74   float silence_distance; /// not implemented yet 
75
76   float maximumvolume; /// maximum volume
77   float targetvolume;  /// how loud we want to be
78   float currentvolume; /// how loud we are
79
80   float * volume_ptr; /// this will be used by the volume adjustment effect.
81 };
82
83 #endif
84