Out the window, Sam. There's nothing but strangers out there.
[supertux.git] / src / object / bullet.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "bullet.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "camera.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
28 #include "badguy/badguy.hpp"
29 #include "main.hpp"
30
31 namespace {
32   const float BULLET_XM = 600;
33   const float BULLET_STARTING_YM = 0;
34 }
35
36 Bullet::Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir)
37   : life_count(3)
38 {
39   sprite.reset(sprite_manager->create("images/objects/bullets/firebullet.sprite"));
40
41   bbox.set_pos(pos);
42   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
43
44   float speed = dir == RIGHT ? BULLET_XM : -BULLET_XM;
45   physic.set_velocity_x(speed + xm);
46   physic.set_velocity_y(BULLET_STARTING_YM);
47 }
48
49 Bullet::~Bullet()
50 {
51 }
52
53 void
54 Bullet::update(float elapsed_time)
55 {
56   // remove bullet when it's offscreen
57   float scroll_x =
58     Sector::current()->camera->get_translation().x;
59   float scroll_y =
60     Sector::current()->camera->get_translation().y;
61   if (get_pos().x < scroll_x ||
62       get_pos().x > scroll_x + SCREEN_WIDTH ||
63 //     get_pos().y < scroll_y ||
64       get_pos().y > scroll_y + SCREEN_HEIGHT ||
65       life_count <= 0) {
66     remove_me();
67     return;
68   }
69
70   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
71 }
72
73 void
74 Bullet::draw(DrawingContext& context)
75 {
76   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
77 }
78
79 void
80 Bullet::collision_solid(const CollisionHit& hit)
81 {
82   if(hit.top || hit.bottom) {
83     physic.set_velocity_y(-physic.get_velocity_y());
84     life_count--;
85   } else if(hit.left || hit.right) {
86     remove_me();
87   }
88 }
89
90 HitResponse
91 Bullet::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
92 {
93   return FORCE_MOVE;
94 }