renamed all .h to .hpp
[supertux.git] / src / object / camera.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_CAMERA_H
20 #define SUPERTUX_CAMERA_H
21
22 #include <vector>
23 #include <cassert>
24
25 #include "math/vector.hpp"
26 #include "game_object.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "serializable.hpp"
29 #include "timer.hpp"
30
31 namespace lisp {
32 class Lisp;
33 }
34
35 class Sector;
36
37 class Camera : public GameObject, public Serializable
38 {
39 public:
40   Camera(Sector* sector);
41   virtual ~Camera();
42
43   /// parse camera mode from lisp file
44   void parse(const lisp::Lisp& reader);
45   /// write camera mode to a lisp file
46   virtual void write(lisp::Writer& writer);
47
48   /// reset camera postion
49   virtual void reset(const Vector& tuxpos);
50
51   /** return camera position */
52   const Vector& get_translation() const;
53
54   virtual void update(float elapsed_time);
55
56   virtual void draw(DrawingContext& )
57   {
58   }
59
60   // shake camera in a direction 1 time
61   void shake(float speed, float x, float y);
62
63   void set_scrolling(int scroll_x, int scroll_y)
64   {
65     translation.x = scroll_x;
66     translation.y = scroll_y;
67   }
68
69   enum CameraMode
70   {
71     NORMAL, AUTOSCROLL, MANUAL
72   };
73   CameraMode mode;
74
75 private:
76   void scroll_normal(float elapsed_time);
77   void scroll_autoscroll(float elapsed_time);
78   void keep_in_bounds();
79   void shake();
80
81   enum LeftRightScrollChange
82   {
83     NONE, LEFT, RIGHT
84   };
85     
86   Vector translation;
87
88   Sector* sector;
89
90   // normal mode
91   bool do_backscrolling;
92   LeftRightScrollChange scrollchange;
93
94   // autoscroll mode
95   class ScrollPoint {
96   public:
97     Vector position;
98     float speed;
99   };
100   std::vector<ScrollPoint> scrollpoints;
101   size_t auto_idx;
102   float auto_t;
103   Vector current_dir;
104
105   // shaking
106   Timer shaketimer;
107   float shakespeed;
108   float shakedepth_x;
109   float shakedepth_y;
110 };
111
112 #endif /*SUPERTUX_CAMERA_H*/
113