camera can move now
[supertux.git] / src / object / camera.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_CAMERA_H
20 #define SUPERTUX_CAMERA_H
21
22 #include <vector>
23 #include <cassert>
24
25 #include "math/vector.hpp"
26 #include "game_object.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "serializable.hpp"
29 #include "timer.hpp"
30
31 namespace lisp {
32 class Lisp;
33 }
34
35 class Sector;
36
37 class Camera : public GameObject, public Serializable
38 {
39 public:
40   Camera(Sector* sector);
41   virtual ~Camera();
42
43   /// parse camera mode from lisp file
44   void parse(const lisp::Lisp& reader);
45   /// write camera mode to a lisp file
46   virtual void write(lisp::Writer& writer);
47
48   /// reset camera postion
49   virtual void reset(const Vector& tuxpos);
50
51   /** return camera position */
52   const Vector& get_translation() const;
53
54   virtual void update(float elapsed_time);
55
56   virtual void draw(DrawingContext& )
57   {
58   }
59
60   // shake camera in a direction 1 time
61   void shake(float speed, float x, float y);
62
63   void set_scrolling(int scroll_x, int scroll_y)
64   {
65     translation.x = scroll_x;
66     translation.y = scroll_y;
67   }
68
69   /**
70    * scroll the upper left edge of the camera in scrolltime seconds
71    * to the position goal
72    */
73   void scroll_to(const Vector& goal, float scrolltime);
74
75   enum CameraMode
76   {
77     NORMAL, AUTOSCROLL, SCROLLTO, MANUAL
78   };
79   CameraMode mode;
80
81 private:
82   void update_scroll_normal(float elapsed_time);
83   void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
84   void update_scroll_to(float elapsed_time);
85   void keep_in_bounds(Vector& vector);
86   void shake();
87
88   enum LeftRightScrollChange
89   {
90     NONE, LEFT, RIGHT
91   };
92
93   Vector translation;
94
95   Sector* sector;
96
97   // normal mode
98   bool do_backscrolling;
99   LeftRightScrollChange scrollchange;
100
101   // autoscroll mode
102   class ScrollPoint {
103   public:
104     Vector position;
105     float speed;
106   };
107   std::vector<ScrollPoint> scrollpoints;
108   size_t auto_idx;
109   float auto_t;
110   Vector current_dir;
111
112   // shaking
113   Timer shaketimer;
114   float shakespeed;
115   float shakedepth_x;
116   float shakedepth_y;
117
118   // scrollto mode
119   Vector scroll_from;
120   Vector scroll_goal;
121   float scroll_to_pos;
122   float scrollspeed;
123 };
124
125 #endif /*SUPERTUX_CAMERA_H*/
126