super metroid style camera
[supertux.git] / src / object / camera.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_CAMERA_H
20 #define SUPERTUX_CAMERA_H
21
22 #include <vector>
23 #include <cassert>
24 #include <memory>
25
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "game_object.hpp"
28 #include "video/drawing_context.hpp"
29 #include "serializable.hpp"
30 #include "timer.hpp"
31 #include "script_interface.hpp"
32
33 namespace lisp {
34 class Lisp;
35 }
36
37 class Sector;
38 class Path;
39 class PathWalker;
40 class CameraConfig;
41
42 class Camera : public GameObject, public Serializable, public ScriptInterface
43 {
44 public:
45   Camera(Sector* sector, std::string name = "");
46   virtual ~Camera();
47
48   /// parse camera mode from lisp file
49   void parse(const lisp::Lisp& reader);
50   /// write camera mode to a lisp file
51   virtual void write(lisp::Writer& writer);
52
53   /// reset camera postion
54   void reset(const Vector& tuxpos);
55
56   /** return camera position */
57   const Vector& get_translation() const;
58
59   virtual void update(float elapsed_time);
60
61   virtual void draw(DrawingContext& );
62
63   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
64   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
65
66   // shake camera in a direction 1 time
67   void shake(float speed, float x, float y);
68
69   void set_scrolling(int scroll_x, int scroll_y)
70   {
71     translation.x = scroll_x;
72     translation.y = scroll_y;
73   }
74
75   /**
76    * scroll the upper left edge of the camera in scrolltime seconds
77    * to the position goal
78    */
79   void scroll_to(const Vector& goal, float scrolltime);
80
81   void reload_config();
82
83   enum CameraMode
84   {
85     NORMAL, AUTOSCROLL, SCROLLTO, MANUAL
86   };
87   CameraMode mode;
88
89 private:
90   void update_scroll_normal(float elapsed_time);
91   void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
92   void update_scroll_to(float elapsed_time);
93   void keep_in_bounds(Vector& vector);
94   void shake();
95
96   /**
97    * The camera basically provides lookeahead on the left or right side
98    * or is undecided.
99    */
100   enum LookaheadMode {
101     LOOKAHEAD_NONE, LOOKAHEAD_LEFT, LOOKAHEAD_RIGHT
102   };
103
104   Vector translation;
105
106   Sector* sector;
107
108   // normal mode
109   LookaheadMode lookahead_mode;
110   float changetime;
111   float lookahead_pos;
112
113   // autoscroll mode
114   std::auto_ptr<Path> autoscroll_path;
115   std::auto_ptr<PathWalker> autoscroll_walker;
116
117   // shaking
118   Timer shaketimer;
119   float shakespeed;
120   float shakedepth_x;
121   float shakedepth_y;
122
123   // scrollto mode
124   Vector scroll_from;
125   Vector scroll_goal;
126   float scroll_to_pos;
127   float scrollspeed;
128
129   CameraConfig *config;
130 };
131
132 #endif /*SUPERTUX_CAMERA_H*/