New GameObject "Decal" just displays a static, non-interactive image
[supertux.git] / src / object / decal.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Decal
4 //  Copyright (C) 2008 Christoph Sommer <christoph.sommer@2008.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_DECAL_H
21 #define SUPERTUX_DECAL_H
22
23 #include <memory>
24 #include "video/surface.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "game_object.hpp"
27 #include "serializable.hpp"
28
29 class DisplayManager;
30
31 namespace lisp {
32 class Lisp;
33 }
34
35 /**
36  * Non-interactive, decorative image
37  */
38 class Decal : public GameObject, public Serializable
39 {
40 public:
41   Decal(const lisp::Lisp& reader);
42   virtual ~Decal();
43
44   virtual void write(lisp::Writer& writer);
45   virtual void update(float elapsed_time);
46   virtual void draw(DrawingContext& context);
47
48 private:
49   Vector pos; /**< coordinates of upper-left corner */
50   std::string imagefile; /**< name of image to draw */
51   int layer; /**< layer to draw on */
52
53   std::auto_ptr<Surface> image; /**< image to draw, anchored at pos */
54 };
55
56 #endif /*SUPERTUX_DECAL_H*/
57