Fix patch application
[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/firefly.hpp"
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "audio/sound_manager.hpp"
22 #include "math/random_generator.hpp"
23 #include "object/player.hpp"
24 #include "object/sprite_particle.hpp"
25 #include "supertux/game_session.hpp"
26 #include "supertux/object_factory.hpp"
27 #include "supertux/sector.hpp"
28 #include "util/reader.hpp"
29
30 Firefly::Firefly(const Reader& lisp) :
31    MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE),
32    activated(false),
33    initial_position()
34 {
35   initial_position = get_pos();
36   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
37     reactivate();
38     return;
39   }
40   if( sprite_name == "" ){
41     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
42     reactivate();
43     return;
44   }
45   //Replace sprite
46   sprite = SpriteManager::current()->create( sprite_name );
47   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
48   reactivate();
49
50   //Load sound
51     if( sprite_name.find("vbell", 0) == std::string::npos ) {
52       SoundManager::current()->preload("sounds/savebell_low.wav");
53     }
54     else {
55       SoundManager::current()->preload("sounds/savebell2.wav");
56     }
57 }
58
59 void
60 Firefly::reactivate()
61 {
62   if(GameSession::current()->get_reset_point_pos() == initial_position){
63     // TODO: && GameSession::current()->get_reset_point_sectorname() ==  <sector this firefly is in>
64     // GameSession::current()->get_current_sector()->get_name() is not yet initialized.
65     // Worst case a resetpoint in a different sector at the same position as the real
66     // resetpoint the player is spawning is set to ringing, too. Until we can check the sector, too, dont set
67     // activated = true; here.
68     sprite->set_action("ringing");
69   }
70 }
71
72 HitResponse
73 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
74 {
75   // If the bell is already activated, don't ring it again!
76   if(activated || sprite->get_action() == "ringing")
77     return ABORT_MOVE;
78
79   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
80   if(player) {
81     activated = true;
82     // spawn some particles
83     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
84     for (int i = 0; i < 5; i++) {
85       Vector ppos = bbox.get_middle();
86       float angle = graphicsRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
87       float velocity = graphicsRandom.randf(450, 900);
88       float vx = sin(angle)*velocity;
89       float vy = -cos(angle)*velocity;
90       Vector pspeed = Vector(vx, vy);
91       Vector paccel = Vector(0, 1000);
92       Sector::current()->add_object(std::make_shared<SpriteParticle>("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
93     }
94
95     if( sprite_name.find("vbell", 0) == std::string::npos ) {
96       SoundManager::current()->play("sounds/savebell2.wav");
97     }
98     else {
99       SoundManager::current()->play("sounds/savebell_low.wav");
100     }
101
102     sprite->set_action("ringing");
103     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
104                                             initial_position);
105   }
106
107   return ABORT_MOVE;
108 }
109
110 /* EOF */