Changed ObjectFactory code so that it works properly when building SuperTux as library
[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/firefly.hpp"
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "math/random_generator.hpp"
22 #include "object/player.hpp"
23 #include "object/sprite_particle.hpp"
24 #include "supertux/game_session.hpp"
25 #include "supertux/object_factory.hpp"
26 #include "supertux/sector.hpp"
27 #include "util/reader.hpp"
28
29 Firefly::Firefly(const Reader& lisp) :
30    MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), 
31    activated(false),
32    initial_position()
33 {
34   initial_position = get_pos();
35   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
36     reactivate();
37     return;
38   }
39   if( sprite_name == "" ){
40     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
41     reactivate();
42     return;
43   }
44   //Replace sprite
45   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
46   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
47   reactivate();
48 }
49
50 void
51 Firefly::reactivate()
52 {
53   if(GameSession::current()->get_reset_point_pos() == initial_position){
54     // TODO: && GameSession::current()->get_reset_point_sectorname() ==  <sector this firefly is in>
55     // GameSession::current()->get_current_sector()->get_name() is not yet initialized.
56     // Worst case a resetpoint in a different sector at the same position as the real
57     // resetpoint the player is spawning is set to ringing, too. Until we can check the sector, too, dont set
58     // activated = true; here.
59     sprite->set_action("ringing");
60   }
61 }
62
63 HitResponse
64 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
65 {
66   if(activated)
67     return ABORT_MOVE;
68
69   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
70   if(player) {
71     activated = true;
72     // spawn some particles
73     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
74     for (int i = 0; i < 5; i++) {
75       Vector ppos = bbox.get_middle();
76       float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
77       float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
78       float vx = sin(angle)*velocity;
79       float vy = -cos(angle)*velocity;
80       Vector pspeed = Vector(vx, vy);
81       Vector paccel = Vector(0, 1000);
82       Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
83     }
84     // TODO play sound
85     sprite->set_action("ringing");
86     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
87                                             initial_position);
88   }
89
90   return ABORT_MOVE;
91 }
92
93 /* EOF */