Changed MrBomb to a CherryBomb. Added Particles to Mr.Tree, Posion Ivy and ResetPoint...
[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "firefly.hpp"
23 #include "resources.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "game_session.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "random_generator.hpp"
31 #include "object/sprite_particle.hpp"
32
33 Firefly::Firefly(const lisp::Lisp& lisp)
34         : MovingSprite(lisp, "images/objects/firefly/firefly.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), activated(false)
35 {
36 }
37
38 void
39 Firefly::write(lisp::Writer& writer)
40 {
41   writer.start_list("firefly");
42   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
43   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
44   writer.end_list("firefly");
45 }
46
47 HitResponse
48 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
49 {
50   if(activated)
51     return ABORT_MOVE;
52   
53   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
54   if(player) {
55     activated = true;
56 // spawn some particles
57 // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
58            for (int i = 0; i < 5; i++) {
59              Vector ppos = bbox.get_middle();
60              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
61              float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
62              float vx = sin(angle)*velocity;
63              float vy = -cos(angle)*velocity;
64              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
65              Vector paccel = Vector(0, 1000);
66              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
67            }
68     // TODO play sound
69     sprite->set_action("ringing");
70     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
71         get_pos());
72   }
73   
74   return ABORT_MOVE;
75 }
76
77 IMPLEMENT_FACTORY(Firefly, "firefly");