Separated EndSequence logic from GameSession. This will allow for nice hierarchy...
[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "firefly.hpp"
23 #include "resources.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "player.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28 #include "game_session.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "random_generator.hpp"
31 #include "object/sprite_particle.hpp"
32
33 Firefly::Firefly(const lisp::Lisp& lisp)
34        : MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), activated(false)
35 {
36   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
37     reactivate();
38     return;
39   }
40   if( sprite_name == "" ){
41     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
42     reactivate();
43     return;
44   }
45   //Replace sprite
46   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
47   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
48   reactivate();
49 }
50
51 void 
52 Firefly::reactivate()
53 {
54   if(GameSession::current()->get_reset_point_pos() == get_pos()){
55     // TODO: && GameSession::current()->get_reset_point_sectorname() ==  <sector this firefly is in>
56     // GameSession::current()->get_current_sector()->get_name() is not yet initialized.
57     // Worst case a resetpoint in a different sector at the same position as the real
58     // resetpoint the player is spawning is set to ringing, too. Until we can check the sector, too, dont set
59     // activated = true; here.
60     sprite->set_action("ringing");
61   }
62 }
63
64 void
65 Firefly::write(lisp::Writer& writer)
66 {
67   writer.start_list("firefly");
68   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
69   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
70   writer.end_list("firefly");
71 }
72
73 HitResponse
74 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
75 {
76   if(activated)
77     return ABORT_MOVE;
78
79   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
80   if(player) {
81     activated = true;
82 // spawn some particles
83 // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
84            for (int i = 0; i < 5; i++) {
85              Vector ppos = bbox.get_middle();
86              float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
87              float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
88              float vx = sin(angle)*velocity;
89              float vy = -cos(angle)*velocity;
90              Vector pspeed = Vector(vx, vy);
91              Vector paccel = Vector(0, 1000);
92              Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
93            }
94     // TODO play sound
95     sprite->set_action("ringing");
96     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
97         get_pos());
98   }
99
100   return ABORT_MOVE;
101 }
102
103 IMPLEMENT_FACTORY(Firefly, "firefly");