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[supertux.git] / src / object / firefly.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/firefly.hpp"
18
19 #include "math/random_generator.hpp"
20 #include "object/player.hpp"
21 #include "object/sprite_particle.hpp"
22 #include "supertux/game_session.hpp"
23 #include "supertux/object_factory.hpp"
24 #include "supertux/sector.hpp"
25
26 #include <math.h>
27
28 Firefly::Firefly(const Reader& lisp) :
29    MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), 
30    activated(false),
31    initial_position()
32 {
33   initial_position = get_pos();
34   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
35     reactivate();
36     return;
37   }
38   if( sprite_name == "" ){
39     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
40     reactivate();
41     return;
42   }
43   //Replace sprite
44   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
45   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
46   reactivate();
47 }
48
49 void
50 Firefly::reactivate()
51 {
52   if(GameSession::current()->get_reset_point_pos() == initial_position){
53     // TODO: && GameSession::current()->get_reset_point_sectorname() ==  <sector this firefly is in>
54     // GameSession::current()->get_current_sector()->get_name() is not yet initialized.
55     // Worst case a resetpoint in a different sector at the same position as the real
56     // resetpoint the player is spawning is set to ringing, too. Until we can check the sector, too, dont set
57     // activated = true; here.
58     sprite->set_action("ringing");
59   }
60 }
61
62 HitResponse
63 Firefly::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
64 {
65   if(activated)
66     return ABORT_MOVE;
67
68   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
69   if(player) {
70     activated = true;
71     // spawn some particles
72     // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
73     for (int i = 0; i < 5; i++) {
74       Vector ppos = bbox.get_middle();
75       float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
76       float velocity = systemRandom.randf(450, 900);
77       float vx = sin(angle)*velocity;
78       float vy = -cos(angle)*velocity;
79       Vector pspeed = Vector(vx, vy);
80       Vector paccel = Vector(0, 1000);
81       Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/reset.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
82     }
83     // TODO play sound
84     sprite->set_action("ringing");
85     GameSession::current()->set_reset_point(Sector::current()->get_name(),
86                                             initial_position);
87   }
88
89   return ABORT_MOVE;
90 }
91
92 IMPLEMENT_FACTORY(Firefly, "firefly");
93
94 /* EOF */