Small ctor change.
[supertux.git] / src / object / floating_image.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/floating_image.hpp"
18 #include "sprite/sprite.hpp"
19 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
20 #include "supertux/globals.hpp"
21
22 FloatingImage::FloatingImage(const std::string& spritefile) :
23   sprite(sprite_manager->create(spritefile)),
24   layer(LAYER_FOREGROUND1 + 1), 
25   visible(false), 
26   anchor(ANCHOR_MIDDLE), 
27   pos(),
28   fading(0), 
29   fadetime(0)
30 {
31 }
32
33 FloatingImage::~FloatingImage()
34 {
35 }
36
37 void
38 FloatingImage::update(float elapsed_time)
39 {
40   if(fading > 0) {
41     fading -= elapsed_time;
42     if(fading <= 0) {
43       fading = 0;
44       visible = true;
45     }
46   } else if(fading < 0) {
47     fading += elapsed_time;
48     if(fading >= 0) {
49       fading = 0;
50       visible = false;
51     }
52   }
53
54   //  (void) elapsed_time;
55 }
56
57 void
58 FloatingImage::set_action(const std::string& action)
59 {
60   sprite->set_action(action);
61 }
62
63 std::string
64 FloatingImage::get_action()
65 {
66   return sprite->get_action();
67 }
68
69 void
70 FloatingImage::fade_in(float fadetime)
71 {
72   this->fadetime = fadetime;
73   fading = fadetime;
74 }
75
76 void
77 FloatingImage::fade_out(float fadetime)
78 {
79   this->fadetime = fadetime;
80   fading = -fadetime;
81 }
82
83 void
84 FloatingImage::draw(DrawingContext& context)
85 {
86   context.push_transform();
87   context.set_translation(Vector(0, 0));
88
89   if(fading > 0) {
90     context.set_alpha((fadetime-fading) / fadetime);
91   } else if(fading < 0) {
92     context.set_alpha(-fading / fadetime);
93   } else if(!visible) {
94     context.pop_transform();
95     return;
96   }
97
98   Vector spos = pos + get_anchor_pos(Rectf(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
99                                      sprite->get_width(), sprite->get_height(), anchor);
100
101   sprite->draw(context, spos, layer);
102
103   context.pop_transform();
104 }
105
106 /* EOF */