Add some more sound_manager->preloads into object constructors
[supertux.git] / src / object / flower.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "flower.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "camera.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
30
31 Flower::Flower(Type _type)
32   : type(_type)
33 {
34   bbox.set_size(32, 32);
35
36   if(_type == FIREFLOWER){
37     sprite = sprite_manager->create("images/powerups/fireflower/fireflower.sprite");
38     sound_manager->preload("sounds/fire-flower.wav");
39   }
40   else
41     sprite = sprite_manager->create("images/powerups/iceflower/iceflower.sprite"); 
42
43   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
44 }
45
46 Flower::~Flower()
47 {
48   delete sprite;
49 }
50
51 void
52 Flower::update(float )
53 {
54 }
55
56 void
57 Flower::draw(DrawingContext& context)
58 {
59   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
60 }
61
62 HitResponse
63 Flower::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
64 {
65   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
66   if(!player)
67     return ABORT_MOVE;
68
69   if(type == FIREFLOWER)
70     player->add_bonus(FIRE_BONUS, true);
71   else
72     player->add_bonus(ICE_BONUS, true);
73   
74   sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
75   remove_me();
76   return ABORT_MOVE;
77 }
78