Changed collision code, we now have several collision groups:
[supertux.git] / src / object / flower.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "flower.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "camera.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
30
31 Flower::Flower(Type _type)
32   : type(_type)
33 {
34   bbox.set_size(32, 32);
35
36   if(_type == FIREFLOWER)
37     sprite = sprite_manager->create("fireflower");
38   else
39     sprite = sprite_manager->create("iceflower"); 
40
41   set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
42 }
43
44 Flower::~Flower()
45 {
46   delete sprite;
47 }
48
49 void
50 Flower::update(float )
51 {
52 }
53
54 void
55 Flower::draw(DrawingContext& context)
56 {
57   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
58 }
59
60 HitResponse
61 Flower::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
62 {
63   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
64   if(!player)
65     return ABORT_MOVE;
66
67   if(type == FIREFLOWER)
68     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
69   else
70     player->set_bonus(ICE_BONUS, true);
71   
72   sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
73   remove_me();
74   return ABORT_MOVE;
75 }
76