- Change ScriptInterpreter to a gameobject, so we can now have several script
[supertux.git] / src / object / invisible_block.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "invisible_block.h"
24 #include "resources.h"
25 #include "sprite/sprite.h"
26 #include "sprite/sprite_manager.h"
27 #include "video/drawing_context.h"
28 #include "object_factory.h"
29
30 InvisibleBlock::InvisibleBlock(const Vector& pos)
31   : Block(sprite_manager->create("invisibleblock")), visible(false)
32 {
33   bbox.set_pos(pos);
34   flags &= ~FLAG_SOLID;
35 }
36
37 void
38 InvisibleBlock::draw(DrawingContext& context)
39 {
40   if(visible)
41     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
42 }
43
44 void
45 InvisibleBlock::hit(Player& )
46 {
47   if(visible)
48     return;
49
50   sprite->set_action("empty");
51   sound_manager->play_sound("brick");
52   start_bounce();
53   flags |= FLAG_SOLID;
54   visible = true;
55 }
56
57 //IMPLEMENT_FACTORY(InvisibleBlock, "invisible_block");