renamed all .h to .hpp
[supertux.git] / src / object / invisible_block.cpp
1 //  $Id$
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20
21 #include <config.h>
22
23 #include "invisible_block.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29 #include "object_factory.hpp"
30
31 InvisibleBlock::InvisibleBlock(const Vector& pos)
32   : Block(sprite_manager->create("invisibleblock")), visible(false)
33 {
34   bbox.set_pos(pos);
35   flags &= ~FLAG_SOLID;
36 }
37
38 void
39 InvisibleBlock::draw(DrawingContext& context)
40 {
41   if(visible)
42     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
43 }
44
45 void
46 InvisibleBlock::hit(Player& )
47 {
48   if(visible)
49     return;
50
51   sprite->set_action("empty");
52   sound_manager->play("sounds/brick.wav");
53   start_bounce();
54   flags |= FLAG_SOLID;
55   visible = true;
56 }
57
58 //IMPLEMENT_FACTORY(InvisibleBlock, "invisible_block");