Changed ObjectFactory code so that it works properly when building SuperTux as library
[supertux.git] / src / object / lantern.cpp
1 //  SuperTux - Lantern
2 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/lantern.hpp"
18
19 #include "audio/sound_manager.hpp"
20 #include "badguy/treewillowisp.hpp"
21 #include "badguy/willowisp.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "supertux/object_factory.hpp"
25 #include "util/reader.hpp"
26
27 Lantern::Lantern(const Reader& reader) :
28   Rock(reader, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
29   lightcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f),
30   lightsprite()
31 {
32   //get color from lisp
33   std::vector<float> vColor;
34   reader.get("color", vColor);
35   lightcolor = Color(vColor);
36   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
37   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
38   updateColor();
39   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
40 }
41
42 Lantern::Lantern(const Vector& pos) :
43   Rock(pos, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
44   lightcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f),
45   lightsprite()
46 {
47   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
48   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
49   updateColor();
50   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
51 }
52
53 Lantern::~Lantern()
54 {
55 }
56
57 void
58 Lantern::updateColor(){
59   lightsprite->set_color(lightcolor);
60   //Turn lantern off if light is black
61   if(lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0){
62     sprite->set_action("off");
63   } else {
64     sprite->set_action("normal");
65     sprite->set_color(lightcolor);
66   }
67 }
68
69 void
70 Lantern::draw(DrawingContext& context){
71   //Draw the Sprite.
72   MovingSprite::draw(context);
73   //Let there be light.
74   context.push_target();
75   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
76
77   lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
78
79   context.pop_target();
80 }
81
82 HitResponse Lantern::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit) {
83   if (is_open()) {
84     WillOWisp* wow = dynamic_cast<WillOWisp*>(&other);
85     if (wow) {
86       // collided with WillOWisp while grabbed and unlit
87       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
88       lightcolor = Color(0,1,0);
89       updateColor();
90       wow->vanish();
91     }
92     TreeWillOWisp* twow = dynamic_cast<TreeWillOWisp*>(&other);
93     if (twow) {
94       // collided with TreeWillOWisp while grabbed and unlit
95       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
96       lightcolor = twow->get_color();
97       updateColor();
98       twow->vanish();
99     }
100   }
101   return Rock::collision(other, hit);
102 }
103
104 void
105 Lantern::grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir)
106 {
107   Rock::grab(object, pos, dir);
108
109   // if lantern is not lit, draw it as opened
110   if (is_open()) {
111     sprite->set_action("off-open");
112   }
113
114 }
115
116 void
117 Lantern::ungrab(MovingObject& object, Direction dir)
118 {
119   // if lantern is not lit, it was drawn as opened while grabbed. Now draw it as closed again
120   if (is_open()) {
121     sprite->set_action("off");
122   }
123
124   Rock::ungrab(object, dir);
125 }
126   
127 bool 
128 Lantern::is_open()
129 {
130   return ((grabbed) && lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0);
131 }
132
133 /* EOF */