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[supertux.git] / src / object / lantern.cpp
1 //  SuperTux - Lantern
2 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/lantern.hpp"
18
19 #include "audio/sound_manager.hpp"
20 #include "badguy/treewillowisp.hpp"
21 #include "badguy/willowisp.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "supertux/object_factory.hpp"
25
26 Lantern::Lantern(const Reader& reader)
27   : Rock(reader, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
28     lightcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f)
29 {
30   //get color from lisp
31   std::vector<float> vColor;
32   reader.get("color", vColor);
33   lightcolor = Color(vColor);
34   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
35   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
36   updateColor();
37   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
38 }
39
40 Lantern::Lantern(const Vector& pos)
41   : Rock(pos, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
42     lightcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f)
43 {
44   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
45   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
46   updateColor();
47   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
48 }
49
50 Lantern::~Lantern()
51 {
52 }
53
54 void
55 Lantern::updateColor(){
56   lightsprite->set_color(lightcolor);
57   //Turn lantern off if light is black
58   if(lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0){
59     sprite->set_action("off");
60   } else {
61     sprite->set_action("normal");
62     sprite->set_color(lightcolor);
63   }
64 }
65
66 void
67 Lantern::draw(DrawingContext& context){
68   //Draw the Sprite.
69   MovingSprite::draw(context);
70   //Let there be light.
71   context.push_target();
72   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
73
74   lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
75
76   context.pop_target();
77 }
78
79 HitResponse Lantern::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit) {
80   if (is_open()) {
81     WillOWisp* wow = dynamic_cast<WillOWisp*>(&other);
82     if (wow) {
83       // collided with WillOWisp while grabbed and unlit
84       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
85       lightcolor = Color(0,1,0);
86       updateColor();
87       wow->vanish();
88     }
89     TreeWillOWisp* twow = dynamic_cast<TreeWillOWisp*>(&other);
90     if (twow) {
91       // collided with TreeWillOWisp while grabbed and unlit
92       sound_manager->play("sounds/willocatch.wav");
93       lightcolor = twow->get_color();
94       updateColor();
95       twow->vanish();
96     }
97   }
98   return Rock::collision(other, hit);
99 }
100
101 void
102 Lantern::grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir)
103 {
104   Rock::grab(object, pos, dir);
105
106   // if lantern is not lit, draw it as opened
107   if (is_open()) {
108     sprite->set_action("off-open");
109   }
110
111 }
112
113 void
114 Lantern::ungrab(MovingObject& object, Direction dir)
115 {
116   // if lantern is not lit, it was drawn as opened while grabbed. Now draw it as closed again
117   if (is_open()) {
118     sprite->set_action("off");
119   }
120
121   Rock::ungrab(object, dir);
122 }
123   
124 bool 
125 Lantern::is_open()
126 {
127   return ((grabbed) && lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0);
128 }
129
130 IMPLEMENT_FACTORY(Lantern, "lantern");
131
132 /* EOF */