A lantern with black light is turned off.
[supertux.git] / src / object / lantern.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Lantern
4 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "lantern.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25
26 Lantern::Lantern(const lisp::Lisp& reader)
27   : Rock(reader, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
28     lightcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f)
29 {
30   //get color from lisp
31   std::vector<float> vColor;
32   reader.get_vector("color", vColor);
33   lightcolor = Color(vColor);
34   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
35   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
36   updateColor();
37 }
38
39 Lantern::~Lantern()
40 {
41   delete lightsprite;
42 }
43
44 void
45 Lantern::updateColor(){
46   lightsprite->set_color(lightcolor);
47   //Turn lantern off if light is black
48   if(lightcolor.red == 0 && lightcolor.green == 0 && lightcolor.blue == 0){
49      sprite->set_action("off");
50   } else {
51      sprite->set_action("normal");
52   }
53 }
54
55 void
56 Lantern::draw(DrawingContext& context){
57   //Draw the Sprite.
58   MovingSprite::draw(context);
59   //Let there be light.
60   context.push_target();
61   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
62
63   lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
64
65   context.pop_target();
66 }
67
68 IMPLEMENT_FACTORY(Lantern, "lantern");