Lantern. A portable Light Source. Demo in 'data/levels/test/magicblocks.stl'
[supertux.git] / src / object / lantern.cpp
1 //  $Id$
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3 //  SuperTux - Lantern
4 //  Copyright (C) 2006 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "lantern.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25
26 Lantern::Lantern(const lisp::Lisp& reader)
27   : Rock(reader, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
28     lightcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f)
29 {
30   //get color from lisp
31   std::vector<float> vColor;
32   reader.get_vector("color", vColor );
33   lightcolor = Color( vColor );
34
35   lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
36   lightsprite->set_color(lightcolor);
37   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
38 }
39
40 Lantern::~Lantern()
41 {
42   delete lightsprite;
43 }
44
45 void
46 Lantern::draw(DrawingContext& context){
47   //Draw the Sprite.
48   MovingSprite::draw(context);
49   //Let there be light.
50   context.push_target();
51   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
52
53   lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
54
55   context.pop_target();
56 }
57
58 IMPLEMENT_FACTORY(Lantern, "lantern");