Experiments with a new abstract base class for Moving Objects that are Sprites
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "moving_sprite.hpp"
23 #include "video/drawing_context.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "player_status.hpp"
28 #include "gameobjs.hpp"
29 #include "statistics.hpp"
30 #include "object_factory.hpp"
31 #include "level.hpp"
32 #include "random_generator.hpp"
33 #include "audio/sound_source.hpp"
34 #include "audio/sound_manager.hpp"
35 #include "timer.hpp"
36
37 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
38         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
39 {
40   bbox.set_pos(pos);
41   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
42   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
43   set_group(collision_group);
44 }
45
46 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group)
47         : layer(layer)
48 {
49   bbox.set_pos(pos);
50   if (!reader.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite name set");
51   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
52   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
53   set_group(collision_group);
54 }
55
56 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group)
57         : sprite_name(sprite_name), layer(layer)
58 {
59   if (!reader.get("x", bbox.p1.x)) throw std::runtime_error("no x position set");
60   if (!reader.get("y", bbox.p1.y)) throw std::runtime_error("no y position set");
61   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
62   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
63   set_group(collision_group);
64 }
65
66 MovingSprite::MovingSprite(const lisp::Lisp& reader, int layer, CollisionGroup collision_group)
67         : layer(layer)
68 {
69   if (!reader.get("x", bbox.p1.x)) throw std::runtime_error("no x position set");
70   if (!reader.get("y", bbox.p1.y)) throw std::runtime_error("no y position set");
71   if (!reader.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite name set");
72   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
73   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
74   set_group(collision_group);
75 }
76
77 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other)
78         : MovingObject(other), layer(other.layer)
79 {
80   sprite = new Sprite(*other.sprite);
81 }
82
83 MovingSprite& 
84 MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
85 {
86   if (this == &other) return *this;
87
88   delete sprite;
89   sprite = new Sprite(*other.sprite);
90
91   layer = other.layer;
92
93   return *this;
94 }
95
96 MovingSprite::~MovingSprite()
97 {
98   delete sprite;
99 }
100
101 void
102 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
103 {
104   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
105 }
106
107 void 
108 MovingSprite::update(float )
109 {
110 }
111
112