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[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/moving_sprite.hpp"
18 #include "sprite/sprite.hpp"
19 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
20
21 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, 
22                            int layer, CollisionGroup collision_group) :
23   sprite_name(sprite_name), 
24   sprite(),
25   layer(layer)
26 {
27   bbox.set_pos(pos);
28   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
29   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
30   set_group(collision_group);
31 }
32
33 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const Vector& pos, int layer, CollisionGroup collision_group) :
34   sprite_name(sprite_name), 
35   sprite(),
36   layer(layer)
37 {
38   bbox.set_pos(pos);
39   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
40     throw std::runtime_error("no sprite name set");
41
42   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
43   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
44   set_group(collision_group);
45 }
46
47 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const std::string& sprite_name, int layer, CollisionGroup collision_group) :
48   sprite_name(sprite_name), 
49   sprite(),
50   layer(layer)
51 {
52   reader.get("x", bbox.p1.x);
53   reader.get("y", bbox.p1.y);
54   reader.get("sprite", this->sprite_name);
55
56   sprite = sprite_manager->create(this->sprite_name);
57   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
58   set_group(collision_group);
59 }
60
61 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, int layer, CollisionGroup collision_group) :
62   sprite_name(),
63   sprite(),
64   layer(layer)
65 {
66   reader.get("x", bbox.p1.x);
67   reader.get("y", bbox.p1.y);
68   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
69     throw std::runtime_error("no sprite name set");
70
71   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
72   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
73   set_group(collision_group);
74 }
75
76 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other) :
77   MovingObject(other), 
78   sprite_name(),
79   sprite(),
80   layer(other.layer)
81 {
82   sprite.reset(new Sprite(*other.sprite));
83 }
84 /*
85   MovingSprite&
86   MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
87   {
88   if (this == &other)
89   return *this;
90
91   delete sprite;
92   sprite = new Sprite(*other.sprite);
93
94   layer = other.layer;
95
96   return *this;
97   }
98 */
99 MovingSprite::~MovingSprite()
100 {
101 }
102
103 void
104 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
105 {
106   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
107 }
108
109 void
110 MovingSprite::update(float )
111 {
112 }
113
114 void
115 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
116 {
117   sprite->set_action(action, loops);
118   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
119 }
120
121 void
122 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
123 {
124   Vector old_size = bbox.get_size();
125   sprite->set_action(action, loops);
126   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
127   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size() - old_size) / 2);
128 }
129
130 void
131 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint)
132 {
133   Rect old_bbox = bbox;
134   sprite->set_action(action, loops);
135   float w = sprite->get_current_hitbox_width();
136   float h = sprite->get_current_hitbox_height();
137   set_size(w, h);
138   set_pos(get_anchor_pos(old_bbox, w, h, anchorPoint));
139 }
140
141 /* EOF */