Fade out and pause music on death and resume on restart of level, fixes #1064
[supertux.git] / src / object / oneup.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/oneup.hpp"
18 #include "object/player.hpp"
19 #include "supertux/sector.hpp"
20
21 OneUp::OneUp(const Vector& pos, Direction direction) :
22   MovingSprite(pos, "images/powerups/1up/1up.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS, COLGROUP_TOUCHABLE),
23   physic()
24 {
25   physic.set_velocity((direction == LEFT)?-100:100, -400);
26   if(direction == DOWN) // this causes the doll to drop when opened with a butt-jump
27     physic.set_velocity(0, -100);
28 }
29
30 void
31 OneUp::update(float elapsed_time)
32 {
33   if(!Sector::current()->inside(bbox))
34     remove_me();
35
36   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
37 }
38
39 HitResponse
40 OneUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
41 {
42   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
43   if(player) {
44     player->get_status()->add_coins(100);
45 #if 0
46     // FIXME: do we want this? q.v. src/level.cpp
47     Sector::current()->get_level()->stats.coins += 100;
48 #endif
49     remove_me();
50     return ABORT_MOVE;
51   }
52   return FORCE_MOVE;
53 }
54
55 /* EOF */