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[supertux.git] / src / object / particlesystem.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PARTICLESYSTEM_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PARTICLESYSTEM_HPP
19
20 #include <vector>
21
22 #include "math/vector.hpp"
23 #include "supertux/game_object.hpp"
24 #include "util/reader.hpp"
25
26 class Surface;
27
28 class DisplayManager;
29
30 /**
31  * This is the base class for particle systems. It is responsible for storing a
32  * set of particles with each having an x- and y-coordinate the number of the
33  * layer where it should be drawn and a texture.
34  * The coordinate system used here is a virtual one. It would be a bad idea to
35  * populate whole levels with particles. So we're using a virtual rectangle
36  * here that is tiled onto the level when drawing. This rect.has the size
37  * (virtual_width, virtual_height). We're using modulo on the particle
38  * coordinates, so when a particle leaves left, it'll reenter at the right
39  * side.
40  *
41  * Classes that implement a particle system should subclass from this class,
42  * initialize particles in the constructor and move them in the simulate
43  * function.
44  */
45 class ParticleSystem : public GameObject
46 {
47 public:
48   ParticleSystem(float max_particle_size = 60);
49   virtual ~ParticleSystem();
50
51   virtual void draw(DrawingContext& context);
52
53 protected:
54   float max_particle_size;
55   int z_pos;
56
57   class Particle
58   {
59   public:
60     Particle() :
61       pos(),
62       texture()
63     {}
64    
65     virtual ~Particle()
66     {}
67
68     Vector pos;
69     Surface* texture;
70   };
71
72   std::vector<Particle*> particles;
73   float virtual_width, virtual_height;
74 };
75
76 class SnowParticleSystem : public ParticleSystem
77 {
78 public:
79   SnowParticleSystem();
80   virtual ~SnowParticleSystem();
81
82   void parse(const Reader& lisp);
83
84   virtual void update(float elapsed_time);
85
86   std::string type() const
87   { return "SnowParticleSystem"; }
88
89 private:
90   class SnowParticle : public Particle
91   {
92   public:
93     float speed;
94     float wobble;
95     float anchorx;
96     float drift_speed;
97   };
98
99   Surface* snowimages[3];
100
101 private:
102   SnowParticleSystem(const SnowParticleSystem&);
103   SnowParticleSystem& operator=(const SnowParticleSystem&);
104 };
105
106 class GhostParticleSystem : public ParticleSystem
107 {
108 public:
109   GhostParticleSystem();
110   virtual ~GhostParticleSystem();
111
112   void parse(const Reader& lisp);
113   
114   virtual void update(float elapsed_time);
115
116   std::string type() const
117   { return "GhostParticleSystem"; }
118
119 private:
120   class GhostParticle : public Particle
121   {
122   public:
123     float speed;
124
125     GhostParticle() :
126       speed()
127     {}
128   };
129
130   Surface* ghosts[2];
131
132 private:
133   GhostParticleSystem(const GhostParticleSystem&);
134   GhostParticleSystem& operator=(const GhostParticleSystem&);
135 };
136
137 class CloudParticleSystem : public ParticleSystem
138 {
139 public:
140   CloudParticleSystem();
141   virtual ~CloudParticleSystem();
142
143   void parse(const Reader& lisp);
144   
145   virtual void update(float elapsed_time);
146
147   std::string type() const
148   { return "CloudParticleSystem"; }
149
150 private:
151   class CloudParticle : public Particle
152   {
153   public:
154     float speed;
155   };
156
157   Surface* cloudimage;
158
159 private:
160   CloudParticleSystem(const CloudParticleSystem&);
161   CloudParticleSystem& operator=(const CloudParticleSystem&);
162 };
163
164 #endif
165
166 /* EOF */