Bug 563: Reset backflipping when Tux spawns.
[supertux.git] / src / object / path_walker.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/path_walker.hpp"
18
19 #include <math.h>
20 #include <assert.h>
21
22 PathWalker::PathWalker(const Path* path, bool running) :
23   path(path), 
24   running(running), 
25   current_node_nr(0), 
26   next_node_nr(0), 
27   stop_at_node_nr(running?-1:0), 
28   node_time(0),
29   node_mult(),
30   walking_speed(1.0)
31 {
32   node_mult = 1 / path->nodes[0].time;
33   next_node_nr = path->nodes.size() > 1 ? 1 : 0;
34 }
35
36 PathWalker::~PathWalker()
37 {
38 }
39
40 Vector
41 PathWalker::advance(float elapsed_time)
42 {
43   if (!running) return path->nodes[current_node_nr].position;
44
45   assert(elapsed_time >= 0);
46
47   elapsed_time *= fabsf(walking_speed);
48
49   const Path::Node* current_node = & (path->nodes[current_node_nr]);
50   while(node_time + elapsed_time * node_mult >= 1) {
51     elapsed_time -= (1 - node_time) / node_mult;
52
53     if(walking_speed > 0) {
54       advance_node();
55     } else if(walking_speed < 0) {
56       goback_node();
57     }
58
59     current_node = & (path->nodes[current_node_nr]);
60     node_time = 0;
61     if(walking_speed > 0) {
62       node_mult = 1 / current_node->time;
63     } else {
64       node_mult = 1 / path->nodes[next_node_nr].time;
65     }
66   }
67
68   const Path::Node* next_node = & (path->nodes[next_node_nr]);
69   node_time += elapsed_time * node_mult;
70
71   Vector new_pos = current_node->position +
72     (next_node->position - current_node->position) * node_time;
73
74   return new_pos;
75 }
76
77 void
78 PathWalker::goto_node(int node_no)
79 {
80   if (node_no == stop_at_node_nr) return;
81   running = true;
82   stop_at_node_nr = node_no;
83 }
84
85 void
86 PathWalker::start_moving()
87 {
88   running = true;
89   stop_at_node_nr = -1;
90 }
91
92 void
93 PathWalker::stop_moving()
94 {
95   stop_at_node_nr = next_node_nr;
96 }
97
98 void
99 PathWalker::advance_node()
100 {
101   current_node_nr = next_node_nr;
102   if (static_cast<int>(current_node_nr) == stop_at_node_nr) running = false;
103
104   if(next_node_nr + 1 < path->nodes.size()) {
105     next_node_nr++;
106     return;
107   }
108
109   switch(path->mode) {
110     case Path::ONE_SHOT:
111       next_node_nr = path->nodes.size() - 1;
112       walking_speed = 0;
113       return;
114
115     case Path::PING_PONG:
116       walking_speed = -walking_speed;
117       next_node_nr = path->nodes.size() > 1 ? path->nodes.size() - 2 : 0;
118       return;
119
120     case Path::CIRCULAR:
121       next_node_nr = 0;
122       return;
123   }
124
125   // we shouldn't get here
126   assert(false);
127   next_node_nr = path->nodes.size() - 1;
128   walking_speed = 0;
129 }
130
131 void
132 PathWalker::goback_node()
133 {
134   current_node_nr = next_node_nr;
135
136   if(next_node_nr > 0) {
137     next_node_nr--;
138     return;
139   }
140
141   switch(path->mode) {
142     case Path::PING_PONG:
143       walking_speed = -walking_speed;
144       next_node_nr = path->nodes.size() > 1 ? 1 : 0;
145       return;
146     default:
147       break;
148   }
149
150   assert(false);
151   next_node_nr = 0;
152   walking_speed = 0;
153 }
154
155 /* EOF */