- Yet another try in the endless quest for perfect collision detection.
[supertux.git] / src / object / platform.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #ifndef __PLATFORM_H__
21 #define __PLATFORM_H__
22
23 #include <memory>
24 #include "moving_object.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "object/path.hpp"
27
28 /**
29  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
30  */
31 class Platform : public MovingObject
32 {
33 public:
34   Platform(const lisp::Lisp& reader);
35   ~Platform();
36
37   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
38   virtual void update(float elapsed_time);
39   virtual void draw(DrawingContext& context);
40   const Vector& get_speed() const
41   {
42     return speed;
43   }
44
45 private:
46   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
47   std::auto_ptr<Path> path;
48   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
49   Vector speed;
50 };
51
52 #endif
53