removed all flapping code
[supertux.git] / src / object / player.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_PLAYER_H
20 #define SUPERTUX_PLAYER_H
21
22 #include <vector>
23 #include <SDL.h>
24
25 #include "timer.hpp"
26 #include "direction.hpp"
27 #include "video/surface.hpp"
28 #include "moving_object.hpp"
29 #include "sprite/sprite.hpp"
30 #include "physic.hpp"
31 #include "control/controller.hpp"
32 #include "scripting/player.hpp"
33 #include "player_status.hpp"
34
35 class BadGuy;
36 class Portable;
37
38 /* Times: */
39 static const float TUX_SAFE_TIME = 1.8;
40 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0;
41 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0;
42 static const float GROWING_TIME = 1.0;
43 static const int GROWING_FRAMES = 7;
44
45 class Camera;
46 class PlayerStatus;
47
48 extern Surface* growingtux_left[GROWING_FRAMES];
49 extern Surface* growingtux_right[GROWING_FRAMES];
50
51 class TuxBodyParts
52 {
53 public:
54   TuxBodyParts()
55     : head(0), body(0), arms(0), feet(0)
56   { }
57   ~TuxBodyParts() {
58     delete head;
59     delete body;
60     delete arms;
61     delete feet;
62   }
63
64   void set_action(std::string action, int loops = -1);
65   void one_time_animation();
66   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer);
67
68   Sprite* head;
69   Sprite* body;
70   Sprite* arms;
71   Sprite* feet;
72 };
73
74 extern TuxBodyParts* small_tux;
75 extern TuxBodyParts* big_tux;
76 extern TuxBodyParts* fire_tux;
77 extern TuxBodyParts* ice_tux;
78
79 class Player : public MovingObject, public Scripting::Player
80 {
81 public:
82   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
83   enum FallMode { ON_GROUND, JUMPING, TRAMPOLINE_JUMP, FALLING };
84
85   Controller* controller;
86   PlayerStatus* player_status;
87   bool duck;
88   bool dead;
89
90 private:
91   bool dying;
92   bool backflipping;
93   int  backflip_direction;
94 public:
95
96   Direction dir;
97   Direction old_dir;
98
99   float last_ground_y;
100   FallMode fall_mode;
101
102   bool on_ground_flag;
103   bool jumping;
104   bool can_jump;
105   bool butt_jump;
106   
107   Timer invincible_timer;
108   Timer skidding_timer;
109   Timer safe_timer;
110   Timer kick_timer;
111   Timer shooting_timer;   // used to show the arm when Tux is shooting
112   Timer dying_timer;
113   Timer growing_timer;
114   Timer idle_timer;
115   Timer backflip_timer;
116   Physic physic;
117   
118 public:
119   Player(PlayerStatus* player_status);
120   virtual ~Player();
121
122   void set_controller(Controller* controller);  
123
124   virtual void update(float elapsed_time);
125   virtual void draw(DrawingContext& context);
126   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
127
128   void make_invincible();
129   bool is_invincible() const
130   {
131     return invincible_timer.started();
132   }
133   bool is_dying() const
134   {
135     return dying;
136   }
137   
138   void kill(HurtMode mode);
139   void check_bounds(Camera* camera);
140   void move(const Vector& vector);
141   void set_bonus(BonusType type, bool animate = false);
142   PlayerStatus* get_status()
143   {
144     return player_status;
145   }
146
147   void bounce(BadGuy& badguy);
148
149   bool is_dead() const
150   { return dead; }
151   bool is_big();
152   
153 private:
154   void handle_input();
155   bool on_ground();
156   bool deactivated;
157   
158   void init();
159   
160   void handle_horizontal_input();
161   void handle_vertical_input();
162
163   void activate();
164   void deactivate();
165   void walk(float speed);
166
167   Portable* grabbed_object;
168
169   Sprite* smalltux_gameover;
170   Sprite* smalltux_star;
171   Sprite* bigtux_star;
172 };
173
174 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/