Moved some sprites from LAYER_OBJECTS to LAYER_FLOATINGOBJECTS
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "log.hpp"
31
32 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
33 {
34   lisp.get("x", bbox.p1.x);
35   lisp.get("y", bbox.p1.y);
36   if (!lisp.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite file set for powerup");
37   lisp.get("script", script);
38   no_physics = false;
39   lisp.get("disable-physics", no_physics);
40   bbox.set_size(32, 32);   
41   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
42   physic.enable_gravity(true);
43
44   set_group(COLGROUP_MOVING);
45 }
46
47 PowerUp::~PowerUp()
48 {
49   delete sprite;
50 }
51
52 HitResponse
53 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
54 {
55   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
56     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
57       physic.set_velocity_y(0);
58     } else { // bumped left or right
59       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
60     }
61
62     return CONTINUE;
63   }
64   
65   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
66   if(player == 0)
67     return FORCE_MOVE;
68
69   remove_me();
70
71   if (script != "") {
72     std::istringstream stream(script);
73     Sector::current()->run_script(stream, "powerup-script");
74     return ABORT_MOVE;
75   }
76
77   // some defaults if no script has been set
78   if (sprite_name == "images/powerups/egg/egg.sprite") {
79     player->add_bonus(GROWUP_BONUS, true);
80     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
81   } else if (sprite_name == "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite") {
82     player->add_bonus(FIRE_BONUS, true);
83     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
84   } else if (sprite_name == "images/powerups/star/star.sprite") {
85     player->make_invincible();
86   } else if (sprite_name == "images/powerups/1up/1up.sprite") {
87     player->get_status()->add_coins(100);
88   }
89   return ABORT_MOVE;
90 }
91
92 void
93 PowerUp::update(float elapsed_time)
94 {
95   if (!no_physics)
96     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
97 }
98
99 void
100 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
101 {
102   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
103 }
104
105 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
106