Unified Messaging Subsystem
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 // 
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "scripting/script_interpreter.hpp"
31 #include "msg.hpp"
32
33 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
34 {
35   lisp.get("x", bbox.p1.x);
36   lisp.get("y", bbox.p1.y);
37   lisp.get("sprite", sprite_name);
38   lisp.get("script", script);
39   no_physics = false;
40   lisp.get("disable-physics", no_physics);
41   bbox.set_size(32, 32);   
42   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
43   physic.enable_gravity(true);
44
45   set_group(COLGROUP_MOVING);
46 }
47
48 PowerUp::~PowerUp()
49 {
50   delete sprite;
51 }
52
53 HitResponse
54 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
55 {
56   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
57     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
58       physic.set_velocity_y(0);
59     } else { // bumped left or right
60       msg_debug("Normal: " << hit.normal.x << "," << hit.normal.y);
61       msg_debug("LRbounce, new speed: " << physic.get_velocity_x());
62       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
63     }
64
65     return CONTINUE;
66   }
67   
68   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
69   if(player == 0)
70     return FORCE_MOVE;
71
72   remove_me();
73
74   if (script != "") {
75     ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
76         script);
77     return ABORT_MOVE;
78   }
79
80   // some defaults if no script has been set
81   if (sprite_name == "images/powerups/egg/egg.sprite") {
82     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
83     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
84   } else if (sprite_name == "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite") {
85     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
86     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
87   } else if (sprite_name == "images/powerups/star/star.sprite") {
88     player->make_invincible();
89   } else if (sprite_name == "images/powerups/1up/1up.sprite") {
90     player->get_status()->incLives();
91   }
92   return ABORT_MOVE;
93 }
94
95 void
96 PowerUp::update(float elapsed_time)
97 {
98   if (!no_physics)
99     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
100 }
101
102 void
103 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
104 {
105   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
106 }
107
108 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
109