converted sounds back to .wav
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id: growup.cpp 2458 2005-05-10 11:29:58Z matzebraun $
2 // 
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
19 //  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <math.h>
23 #include "powerup.hpp"
24 #include "resources.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "audio/sound_manager.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "sector.hpp"
30 #include "scripting/script_interpreter.hpp"
31
32 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
33 {
34   std::string sprite_name;
35   lisp.get("x", bbox.p1.x);
36   lisp.get("y", bbox.p1.y);
37   lisp.get("sprite", sprite_name);
38   lisp.get("script", script);
39   bbox.set_size(32, 32);   
40   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
41   physic.enable_gravity(true);
42 }
43
44 PowerUp::~PowerUp()
45 {
46   delete sprite;
47 }
48
49 HitResponse
50 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
51 {
52   if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
53     if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // roof or ground
54       physic.set_velocity_y(0);
55     } else { // bumped left or right
56       physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
57     }
58
59     return CONTINUE;
60   }
61   
62   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
63   if(player == 0)
64     return FORCE_MOVE;
65
66   remove_me();
67
68   if (script != "") {
69     ScriptInterpreter::add_script_object(Sector::current(), "powerup-script",
70         script);
71     return ABORT_MOVE;
72   }
73   
74   // some defaults if no script has been set
75   if (sprite->get_name() == "egg") {
76     player->set_bonus(GROWUP_BONUS, true);
77     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
78   } else if (sprite->get_name() == "fireflower") {
79     player->set_bonus(FIRE_BONUS, true);
80     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
81   } else if (sprite->get_name() == "star") {
82     player->make_invincible();
83   } else if (sprite->get_name() == "1up") {
84     player->get_status()->incLives();
85   }
86   return ABORT_MOVE;
87 }
88
89 void
90 PowerUp::update(float elapsed_time)
91 {
92   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
93 }
94
95 void
96 PowerUp::draw(DrawingContext& context)
97 {
98   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
99 }
100
101 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");
102