Split particlesystem_interactive.?pp into separate files
[supertux.git] / src / object / rain_particle_system.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_RAIN_PARTICLE_SYSTEM_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_RAIN_PARTICLE_SYSTEM_HPP
19
20 #include "object/particlesystem_interactive.hpp"
21
22 class RainParticleSystem : public ParticleSystem_Interactive
23 {
24 public:
25   RainParticleSystem();
26   virtual ~RainParticleSystem();
27
28   void parse(const Reader& lisp);
29
30   virtual void update(float elapsed_time);
31
32   std::string type() const
33   { return "RainParticleSystem"; }
34
35 private:
36   class RainParticle : public Particle
37   {
38   public:
39     float speed;
40
41     RainParticle() : 
42       speed()
43     {}
44   };
45
46   Surface* rainimages[2];
47
48 private:
49   RainParticleSystem(const RainParticleSystem&);
50   RainParticleSystem& operator=(const RainParticleSystem&);
51 };
52
53 #endif
54
55 /* EOF */