Rock update
[supertux.git] / src / object / rock.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "rock.hpp"
23 #include "lisp/writer.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "audio/sound_manager.hpp"
26
27 namespace {
28   const std::string ROCK_SOUND = "sounds/brick.wav"; //TODO use own sound.
29 }
30
31 Rock::Rock(const lisp::Lisp& reader)
32         : MovingSprite(reader, "images/objects/rock/rock.sprite")
33 {
34   sound_manager->preload( ROCK_SOUND );
35   on_ground = false;
36   flags |= FLAG_SOLID | FLAG_PORTABLE;
37 }
38
39 void
40 Rock::write(lisp::Writer& writer)
41 {
42   writer.start_list("rock");
43
44   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
45   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
46
47   writer.end_list("rock");
48 }
49
50 void
51 Rock::update(float elapsed_time)
52 {
53   if( !on_ground ) {
54     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
55   }
56 }
57
58 void
59 Rock::collision_solid(const CollisionHit& hit)
60 {
61   physic.set_velocity(0, 0);
62   if( hit.bottom  && !on_ground ){
63     sound_manager->play( ROCK_SOUND, get_pos() );
64      on_ground = true;
65   }
66 }
67
68 HitResponse
69 Rock::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
70 {
71   if( !on_ground ){
72       return FORCE_MOVE;
73   }
74   
75   //Fake being solid for moving_object. 
76   MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (&other);
77   if( moving_object ){
78       if( hit.top ){
79         float inside = moving_object->get_bbox().get_bottom() - get_bbox().get_top();
80         if( inside > 0 ){
81           Vector pos = moving_object->get_pos();
82           pos.y -= inside; 
83           moving_object->set_pos( pos );    
84         }
85       }
86       CollisionHit hit_other = hit;
87       std::swap(hit_other.left, hit_other.right);
88       std::swap(hit_other.top, hit_other.bottom);
89       moving_object->collision_solid( hit_other );
90   }
91   return FORCE_MOVE;
92 }
93
94 void
95 Rock::grab(MovingObject& , const Vector& pos, Direction)
96 {
97   movement = pos - get_pos();
98   set_group( COLGROUP_DISABLED );
99   on_ground = true;
100  
101 }
102
103 void
104 Rock::ungrab(MovingObject& , Direction ){
105   set_group( COLGROUP_MOVING );
106   on_ground = false;
107   physic.set_velocity(0, 0);
108 }
109
110 IMPLEMENT_FACTORY(Rock, "rock");
111