solid scripted_objects now in COLGROUP_MOVING_STATIC
[supertux.git] / src / object / scripted_object.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <stdexcept>
22 #include <math.h>
23
24 #include "scripted_object.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
27 #include "resources.hpp"
28 #include "object_factory.hpp"
29 #include "math/vector.hpp"
30
31 ScriptedObject::ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp)
32   : MovingSprite(lisp, LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING_STATIC),
33     solid(true), physic_enabled(true), visible(true), new_vel_set(false)
34 {
35   lisp.get("name", name);
36   if(name == "")
37     throw std::runtime_error("Scripted object must have a name specified");
38
39   // FIXME: do we need this? bbox is already set via .sprite file
40   float width = sprite->get_width();
41   float height = sprite->get_height();
42   lisp.get("width", width);
43   lisp.get("height", height);
44   bbox.set_size(width, height);
45
46   lisp.get("solid", solid);
47   lisp.get("physic-enabled", physic_enabled);
48   lisp.get("visible", visible);
49   lisp.get("z-pos", layer);
50   if( solid ){
51     set_group( COLGROUP_MOVING_STATIC );
52   } else {
53     set_group( COLGROUP_DISABLED );
54   }
55 }
56
57 void
58 ScriptedObject::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
59 {
60   if (name.empty()) return;
61   expose_object(vm, table_idx, dynamic_cast<Scripting::ScriptedObject *>(this), name, false);
62 }
63
64 void
65 ScriptedObject::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
66 {
67   if (name.empty()) return;
68   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
69 }
70
71 void
72 ScriptedObject::move(float x, float y)
73 {
74   bbox.move(Vector(x, y));
75 }
76
77 void
78 ScriptedObject::set_pos(float x, float y)
79 {
80   printf("SetPos: %f %f\n", x, y);
81   bbox.set_pos(Vector(x, y));
82   physic.reset();
83 }
84
85 float
86 ScriptedObject::get_pos_x()
87 {
88   return get_pos().x;
89 }
90
91 float
92 ScriptedObject::get_pos_y()
93 {
94   return get_pos().y;
95 }
96
97 void
98 ScriptedObject::set_velocity(float x, float y)
99 {
100   new_vel = Vector(x, y);
101   new_vel_set = true;
102 }
103
104 float
105 ScriptedObject::get_velocity_x()
106 {
107   return physic.get_velocity_x();
108 }
109
110 float
111 ScriptedObject::get_velocity_y()
112 {
113   return physic.get_velocity_y();
114 }
115
116 void
117 ScriptedObject::set_visible(bool visible)
118 {
119   this->visible = visible;
120 }
121
122 bool
123 ScriptedObject::is_visible()
124 {
125   return visible;
126 }
127
128 void
129 ScriptedObject::set_solid(bool solid)
130 {
131   this->solid = solid;
132   if( solid ){
133     set_group( COLGROUP_MOVING_STATIC );
134   } else {
135     set_group( COLGROUP_DISABLED );
136   }
137 }
138
139 bool
140 ScriptedObject::is_solid()
141 {
142   return solid;
143 }
144
145
146 void
147 ScriptedObject::set_action(const std::string& animation)
148 {
149   sprite->set_action(animation);
150 }
151
152 std::string
153 ScriptedObject::get_action()
154 {
155   return sprite->get_action();
156 }
157
158 std::string
159 ScriptedObject::get_name()
160 {
161   return name;
162 }
163
164 void
165 ScriptedObject::update(float elapsed_time)
166 {
167   if(!physic_enabled)
168     return;
169
170   if(new_vel_set) {
171     physic.set_velocity(new_vel.x, new_vel.y);
172     new_vel_set = false;
173   }
174   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
175 }
176
177 void
178 ScriptedObject::draw(DrawingContext& context)
179 {
180   if(!visible)
181     return;
182
183   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
184 }
185
186 void
187 ScriptedObject::collision_solid(const CollisionHit& hit)
188 {
189   if(!physic_enabled)
190     return;
191
192   if(hit.bottom) {
193     if(physic.get_velocity_y() > 0)
194       physic.set_velocity_y(0);
195   } else if(hit.top) {
196     physic.set_velocity_y(.1);
197   }
198
199   if(hit.left || hit.right) {
200     physic.set_velocity_x(0);
201   }
202 }
203
204 HitResponse
205 ScriptedObject::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
206 {
207   return FORCE_MOVE;
208 }
209
210 IMPLEMENT_FACTORY(ScriptedObject, "scriptedobject");