Scripted objects now support 'set_solid(bool solid)' and 'is_solid()'.
[supertux.git] / src / object / scripted_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __SCRIPTED_OBJECT_H__
21 #define __SCRIPTED_OBJECT_H__
22
23 #include <string>
24 #include "physic.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "object/moving_sprite.hpp"
27 #include "script_interface.hpp"
28 #include "scripting/scripted_object.hpp"
29
30 class ScriptedObject : public MovingSprite, public Scripting::ScriptedObject,
31                        public ScriptInterface
32 {
33 public:
34   ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp);
35   virtual ScriptedObject* clone() const { return new ScriptedObject(*this); }
36
37   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
38   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
39
40   void update(float elapsed_time);
41   void draw(DrawingContext& context);
42   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
43
44   // --- Scripting Interface stuff ---
45
46   void set_action(const std::string& animation);
47   std::string get_action();
48
49   void move(float x, float y);
50   void set_pos(float x, float y);
51   float get_pos_x();
52   float get_pos_y();
53   void set_velocity(float x, float y);
54   float get_velocity_x();
55   float get_velocity_y();
56   void set_visible(bool visible);
57   bool is_visible();
58   void set_solid(bool solid);
59   bool is_solid();
60
61   std::string get_name();
62
63 private:
64   std::string name;
65   bool solid;
66   bool physic_enabled;
67   bool visible;
68   bool new_vel_set;
69   Vector new_vel;
70   Physic physic;
71 };
72
73 #endif
74