Remove bogus assert
[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "math/random_generator.hpp"
18 #include "object/player.hpp"
19 #include "object/skull_tile.hpp"
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "supertux/object_factory.hpp"
22 #include "supertux/sector.hpp"
23
24 static const float CRACKTIME = 0.3f;
25 static const float FALLTIME = 0.8f;
26
27 SkullTile::SkullTile(const Reader& lisp) :
28   MovingSprite(lisp, "images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC),
29   physic(),
30   timer(),
31   hit(false),
32   falling(false)
33 {
34 }
35
36 HitResponse
37 SkullTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
38 {
39   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
40   if(player)
41     hit = true;
42
43   return FORCE_MOVE;
44 }
45
46 void
47 SkullTile::draw(DrawingContext& context)
48 {
49   Vector pos = get_pos();
50   // shaking
51   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
52     pos.x += graphicsRandom.rand(-3, 3);
53   }
54
55   sprite->draw(context, pos, layer);
56 }
57
58 void
59 SkullTile::update(float elapsed_time)
60 {
61   if(falling) {
62     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
63     if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
64       remove_me();
65       return;
66     }
67   } else if(hit) {
68     if(timer.check()) {
69       falling = true;
70       physic.enable_gravity(true);
71       timer.stop();
72     } else if(!timer.started()) {
73       timer.start(FALLTIME);
74     }
75   } else {
76     timer.stop();
77   }
78   hit = false;
79 }
80
81 /* EOF */