Some more objects now inherit from MovingSprite
[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "skull_tile.hpp"
23 #include "lisp/lisp.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "resources.hpp"
28 #include "sprite/sprite.hpp"
29 #include "random_generator.hpp"
30
31 static const float CRACKTIME = 0.3;
32 static const float FALLTIME = 0.8;
33
34 SkullTile::SkullTile(const lisp::Lisp& lisp)
35         : MovingSprite(lisp, "images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), hit(false), falling(false)
36 {
37   flags |= FLAG_SOLID;
38 }
39
40 HitResponse
41 SkullTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hitdata)
42 {
43   if(hitdata.normal.y < 0.8)
44     return FORCE_MOVE;
45
46   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
47   if(player)
48     hit = true;
49
50   return FORCE_MOVE;
51 }
52
53 void
54 SkullTile::draw(DrawingContext& context)
55 {
56   Vector pos = get_pos();
57   // shacking
58   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
59     pos.x += systemRandom.rand(-3, 3);
60   } 
61
62   sprite->draw(context, pos, layer);
63 }
64
65 void
66 SkullTile::update(float elapsed_time)
67 {
68   if(falling) {
69     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
70     if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
71       remove_me();
72       return;
73     }
74   } else if(hit) {
75     if(timer.check()) {
76       falling = true;
77       physic.enable_gravity(true);      
78       flags &= ~FLAG_SOLID;
79       timer.stop();
80     } else if(!timer.started()) {
81       timer.start(FALLTIME);
82     }
83   } else {
84     timer.stop();
85   }
86   hit = false;
87 }
88
89 IMPLEMENT_FACTORY(SkullTile, "skull_tile");