Committing RandomGenerator patch from Allen King, with a few small changes
[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "skull_tile.hpp"
23 #include "lisp/lisp.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "player.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "resources.hpp"
28 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
29 #include "sprite/sprite.hpp"
30 #include "random_generator.hpp"
31
32 static const float CRACKTIME = 0.3;
33 static const float FALLTIME = 0.8;
34
35 SkullTile::SkullTile(const lisp::Lisp& lisp)
36   : hit(false), falling(false)
37 {
38   lisp.get("x", bbox.p1.x);
39   lisp.get("y", bbox.p1.y);
40   bbox.set_size(32, 32);
41   sprite = sprite_manager->create("images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite");
42   flags |= FLAG_SOLID;
43
44   set_group(COLGROUP_STATIC);
45 }
46
47 SkullTile::~SkullTile()
48 {
49   delete sprite;
50 }
51
52 HitResponse
53 SkullTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hitdata)
54 {
55   if(hitdata.normal.y < 0.8)
56     return FORCE_MOVE;
57
58   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
59   if(player)
60     hit = true;
61
62   return FORCE_MOVE;
63 }
64
65 void
66 SkullTile::draw(DrawingContext& context)
67 {
68   Vector pos = get_pos();
69   // shacking
70   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
71     pos.x += systemRandom.rand(-3, 3);
72   } 
73
74   sprite->draw(context, pos, LAYER_TILES);
75 }
76
77 void
78 SkullTile::update(float elapsed_time)
79 {
80   if(falling) {
81     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
82     if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
83       remove_me();
84       return;
85     }
86   } else if(hit) {
87     if(timer.check()) {
88       falling = true;
89       physic.enable_gravity(true);      
90       flags &= ~FLAG_SOLID;
91       timer.stop();
92     } else if(!timer.started()) {
93       timer.start(FALLTIME);
94     }
95   } else {
96     timer.stop();
97   }
98   hit = false;
99 }
100
101 IMPLEMENT_FACTORY(SkullTile, "skull_tile");