Use more RAII in initialisation code
[supertux.git] / src / object / smoke_cloud.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SMOKE_CLOUD_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SMOKE_CLOUD_HPP
19
20 #include "math/vector.hpp"
21 #include "sprite/sprite_ptr.hpp"
22 #include "supertux/game_object.hpp"
23 #include "supertux/timer.hpp"
24 #include "video/color.hpp"
25
26 class Sprite;
27
28 class SmokeCloud : public GameObject
29 {
30 public:
31   SmokeCloud(const Vector& pos);
32   ~SmokeCloud();
33
34   virtual void update(float elapsed_time);
35   virtual void draw(DrawingContext& context);
36
37 private:
38   SpritePtr sprite;
39   Timer timer;
40   Vector position;
41
42 private:
43   SmokeCloud(const SmokeCloud&);
44   SmokeCloud& operator=(const SmokeCloud&);
45 };
46
47 #endif
48
49 /* EOF */