Changed egg shadow draw layer so it will no longer appear in front of bonusblocks...
[supertux.git] / src / object / snow_particle_system.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SNOW_PARTICLE_SYSTEM_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SNOW_PARTICLE_SYSTEM_HPP
19
20 #include "object/particlesystem.hpp"
21 #include "supertux/timer.hpp"
22
23 class SnowParticleSystem : public ParticleSystem
24 {
25 public:
26   SnowParticleSystem();
27   virtual ~SnowParticleSystem();
28
29   void parse(const Reader& lisp);
30
31   virtual void update(float elapsed_time);
32
33   std::string type() const
34   { return "SnowParticleSystem"; }
35
36 private:
37   class SnowParticle : public Particle
38   {
39   public:
40     float speed;
41     float wobble;
42     float anchorx;
43     float drift_speed;
44
45     // Turning speed
46     float spin_speed;
47
48     // for inertia
49     unsigned int flake_size;
50
51     SnowParticle() :
52       speed(),
53       wobble(),
54       anchorx(),
55       drift_speed(),
56       spin_speed(),
57       flake_size()
58     {}
59   };
60
61   // Wind is simulated in discrete "gusts"
62
63   // Gust state
64   enum State {
65     ATTACKING,
66     DECAYING,
67     SUSTAINING,
68     RELEASING,
69     RESTING,
70     MAX_STATE
71   };
72   State state;
73
74
75   // Gust state delay timer
76   Timer timer;
77
78   // Peak magnitude of gust is gust_onset * randf(5)
79   float gust_onset,
80   // Current blowing velocity of gust
81         gust_current_velocity;
82
83   SurfacePtr snowimages[3];
84
85 private:
86   SnowParticleSystem(const SnowParticleSystem&);
87   SnowParticleSystem& operator=(const SnowParticleSystem&);
88 };
89
90 #endif
91
92 /* EOF */