Fix all #29358 issues
[supertux.git] / src / object / text_object.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TEXT_OBJECT_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_TEXT_OBJECT_HPP
19
20 #include "object/anchor_point.hpp"
21 #include "scripting/text.hpp"
22 #include "supertux/game_object.hpp"
23 #include "supertux/script_interface.hpp"
24 #include "video/color.hpp"
25 #include "video/font_ptr.hpp"
26
27 /** A text object intended for scripts that want to tell a story */
28 class TextObject : public GameObject,
29                    public scripting::Text,
30                    public ScriptInterface
31 {
32   static Color default_color;
33 public:
34   TextObject(std::string name = "");
35   virtual ~TextObject();
36
37   void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
38   void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
39
40   void set_text(const std::string& text);
41   void set_font(const std::string& name);
42   void fade_in(float fadetime);
43   void fade_out(float fadetime);
44   void set_visible(bool visible);
45   void set_centered(bool centered);
46   bool is_visible();
47
48   void set_anchor_point(AnchorPoint anchor_) {
49     this->anchor = anchor_;
50   }
51   AnchorPoint get_anchor_point() const {
52     return anchor;
53   }
54
55   void set_pos(const Vector& pos_) {
56     this->pos = pos_;
57   }
58   void set_pos(float x, float y) {
59     set_pos(Vector(x, y));
60   }
61   const Vector& get_pos() const {
62     return pos;
63   }
64   float get_pos_x() {
65     return pos.x;
66   }
67   float get_pos_y() {
68     return pos.y;
69   }
70
71   void set_anchor_point(int anchor_) {
72     set_anchor_point((AnchorPoint) anchor_);
73   }
74   int get_anchor_point() {
75     return (int) get_anchor_point();
76   }
77
78   void draw(DrawingContext& context);
79   void update(float elapsed_time);
80
81 private:
82   FontPtr font;
83   std::string text;
84   float fading;
85   float fadetime;
86   bool visible;
87   bool centered;
88   AnchorPoint anchor;
89   Vector pos;
90
91 private:
92   TextObject(const TextObject&);
93   TextObject& operator=(const TextObject&);
94 };
95
96 #endif
97
98 /* EOF */