TileMaps can now use paths
[supertux.git] / src / object / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <cassert>
23 #include <algorithm>
24 #include <iostream>
25 #include <stdexcept>
26 #include <cmath>
27
28 #include "tilemap.hpp"
29 #include "video/drawing_context.hpp"
30 #include "level.hpp"
31 #include "tile.hpp"
32 #include "resources.hpp"
33 #include "tile_manager.hpp"
34 #include "lisp/lisp.hpp"
35 #include "lisp/writer.hpp"
36 #include "object_factory.hpp"
37 #include "main.hpp"
38 #include "log.hpp"
39 #include "scripting/tilemap.hpp"
40 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
41
42 TileMap::TileMap()
43   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), z_pos(0), x_offset(0), y_offset(0),
44     drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0), current_alpha(1.0), remaining_fade_time(0)
45 {
46   tilemanager = tile_manager;
47 }
48
49 TileMap::TileMap(const lisp::Lisp& reader, TileManager* new_tile_manager)
50   : solid(false), speed(1), width(-1), height(-1), z_pos(0),
51     x_offset(0), y_offset(0),
52     drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0), current_alpha(1.0),
53     remaining_fade_time(0)
54 {
55   tilemanager = new_tile_manager;
56   if(tilemanager == 0)
57     tilemanager = tile_manager;
58
59   reader.get("name", name);
60   reader.get("z-pos", z_pos);
61   reader.get("solid", solid);
62   reader.get("speed", speed);
63
64   if(solid && speed != 1) {
65     log_warning << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing" << std::endl;
66     speed = 1;
67   }
68
69   const lisp::Lisp* pathLisp = reader.get_lisp("path");
70   if (pathLisp) {
71     path.reset(new Path());
72     path->read(*pathLisp);
73     walker.reset(new PathWalker(path.get(), /*running*/false));
74     Vector v = path->get_base();
75     set_x_offset(v.x);
76     set_y_offset(v.y);
77   }
78
79   reader.get("width", width);
80   reader.get("height", height);
81   if(width < 0 || height < 0)
82     throw std::runtime_error("Invalid/No width/height specified in tilemap.");
83
84   if(!reader.get_vector("tiles", tiles))
85     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
86
87   if(int(tiles.size()) != width*height) {
88     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
89   }
90
91   // make sure all tiles are loaded
92   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
93     tilemanager->get(*i);
94 }
95
96 TileMap::TileMap(std::string name, int z_pos, bool solid, size_t width, size_t height)
97   : solid(solid), speed(1), width(0), height(0), z_pos(z_pos),
98     x_offset(0), y_offset(0), drawing_effect(NO_EFFECT), alpha(1.0),
99     current_alpha(1.0), remaining_fade_time(0)
100 {
101   this->name = name;
102   tilemanager = tile_manager;
103
104   resize(width, height);
105 }
106
107 TileMap::~TileMap()
108 {
109 }
110
111 void
112 TileMap::write(lisp::Writer& writer)
113 {
114   writer.start_list("tilemap");
115
116   writer.write_int("z-pos", z_pos);
117
118   writer.write_bool("solid", solid);
119   writer.write_float("speed", speed);
120   writer.write_int("width", width);
121   writer.write_int("height", height);
122   writer.write_int_vector("tiles", tiles);
123
124   writer.end_list("tilemap");
125 }
126
127 void
128 TileMap::update(float elapsed_time)
129 {
130   // handle tilemap fading
131   if (current_alpha != alpha) {
132     remaining_fade_time = std::max(0.0f, remaining_fade_time - elapsed_time);
133     if (remaining_fade_time == 0.0f) {
134       current_alpha = alpha;
135     } else {
136       float amt = (alpha - current_alpha) / (remaining_fade_time / elapsed_time);
137       if (amt > 0) current_alpha = std::min(current_alpha + amt, alpha);
138       if (amt < 0) current_alpha = std::max(current_alpha + amt, alpha);
139     }
140   }
141
142   // if we have a path to follow, follow it
143   if (walker.get()) {
144     Vector v = walker->advance(elapsed_time);
145     set_x_offset(v.x);
146     set_y_offset(v.y);
147   }
148 }
149
150 void
151 TileMap::draw(DrawingContext& context)
152 {
153   context.push_transform();
154
155   if(drawing_effect != 0) context.set_drawing_effect(drawing_effect);
156   if(current_alpha != 1.0) context.set_alpha(current_alpha);
157
158   float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
159   float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
160   context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
161
162   /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
163    * I have no idea why */
164   float start_x = ((int)((roundf(context.get_translation().x) - roundf(x_offset)) / 32)) * 32 + roundf(x_offset);
165   float start_y = ((int)((roundf(context.get_translation().y) - roundf(y_offset)) / 32)) * 32 + roundf(y_offset);
166   float end_x = std::min(start_x + SCREEN_WIDTH + 32, float(width * 32 + roundf(x_offset)));
167   float end_y = std::min(start_y + SCREEN_HEIGHT + 32, float(height * 32 + roundf(y_offset)));
168   int tsx = int((start_x - roundf(x_offset)) / 32); // tilestartindex x
169   int tsy = int((start_y - roundf(y_offset)) / 32); // tilestartindex y
170
171   Vector pos;
172   int tx, ty;
173   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
174     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
175       if ((tx < 0) || (ty < 0)) continue;
176       const Tile* tile = tilemanager->get(tiles[ty*width + tx]);
177       assert(tile != 0);
178       tile->draw(context, pos, z_pos);
179     }
180   }
181
182   context.pop_transform();
183 }
184
185 void
186 TileMap::goto_node(int node_no)
187 {
188   if (!walker.get()) return;
189   walker->goto_node(node_no);
190 }
191
192 void
193 TileMap::start_moving()
194 {
195   if (!walker.get()) return;
196   walker->start_moving();
197 }
198
199 void
200 TileMap::stop_moving()
201 {
202   if (!walker.get()) return;
203   walker->stop_moving();
204 }
205
206 void
207 TileMap::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
208 {
209   if (name.empty()) return;
210   if (!walker.get()) return;
211   Scripting::TileMap* interface = new Scripting::TileMap(this);
212   expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
213 }
214
215 void
216 TileMap::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
217 {
218   if (name.empty()) return;
219   if (!walker.get()) return;
220   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
221 }
222
223 void
224 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
225     int new_z_pos, bool newsolid)
226 {
227   if(int(newt.size()) != newwidth * newheight)
228     throw std::runtime_error("Wrong tilecount count.");
229
230   width  = newwidth;
231   height = newheight;
232
233   tiles.resize(newt.size());
234   tiles = newt;
235
236   z_pos  = new_z_pos;
237   solid  = newsolid;
238
239   // make sure all tiles are loaded
240   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
241     tilemanager->get(*i);
242 }
243
244 void
245 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
246 {
247   if(new_width < width) {
248     // remap tiles for new width
249     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
250       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
251         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
252       }
253     }
254   }
255
256   tiles.resize(new_width * new_height);
257
258   if(new_width > width) {
259     // remap tiles
260     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
261       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
262         if(x >= width) {
263           tiles[y * new_width + x] = 0;
264           continue;
265         }
266
267         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
268       }
269     }
270   }
271
272   height = new_height;
273   width = new_width;
274 }
275
276 const Tile*
277 TileMap::get_tile(int x, int y) const
278 {
279   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
280     //log_warning << "tile outside tilemap requested" << std::endl;
281     return tilemanager->get(0);
282   }
283
284   return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
285 }
286
287 const Tile*
288 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
289 {
290   return get_tile(int(pos.x - x_offset)/32, int(pos.y - y_offset)/32);
291 }
292
293 void
294 TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
295 {
296   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
297   tiles[y*width + x] = newtile;
298 }
299
300 void
301 TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
302 {
303   change(int(pos.x - x_offset)/32, int(pos.y - y_offset)/32, newtile);
304 }
305
306 void
307 TileMap::change_all(uint32_t oldtile, uint32_t newtile)
308 {
309   for (size_t x = 0; x < get_width(); x++)
310     for (size_t y = 0; y < get_height(); y++) {
311       if (get_tile(x,y)->getID() == oldtile) change(x,y,newtile);
312     }
313 }
314
315 void 
316 TileMap::fade(float alpha, float seconds)
317 {
318   this->alpha = alpha;
319   this->remaining_fade_time = seconds;
320 }
321
322 IMPLEMENT_FACTORY(TileMap, "tilemap");