Had a bit of time today and worked on supertux:
[supertux.git] / src / object / tilemap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <cassert>
22 #include <algorithm>
23 #include <iostream>
24 #include <stdexcept>
25 #include <cmath>
26
27 #include "tilemap.h"
28 #include "video/drawing_context.h"
29 #include "level.h"
30 #include "tile.h"
31 #include "resources.h"
32 #include "tile_manager.h"
33 #include "app/globals.h"
34 #include "lisp/lisp.h"
35 #include "lisp/writer.h"
36 #include "object_factory.h"
37
38 TileMap::TileMap()
39   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
40     drawing_effect(0)
41 {
42   tilemanager = tile_manager;
43
44   if(solid)
45     flags |= FLAG_SOLID;
46 }
47
48 TileMap::TileMap(const lisp::Lisp& reader)
49   : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
50     drawing_effect(0)
51 {
52   tilemanager = tile_manager;
53
54   std::string layer_str;
55   if(reader.get("layer", layer_str)) {
56     if(layer_str == "background")
57       layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
58     else if(layer_str == "interactive")
59       layer = LAYER_TILES;
60     else if(layer_str == "foreground")
61       layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
62     else
63       std::cerr << "Unknown layer '" << layer_str << "' in tilemap.\n";
64   }
65
66   reader.get("solid", solid);
67   reader.get("speed", speed);
68
69   if(solid && speed != 1) {
70     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
71     speed = 1;
72   }
73   if(solid)
74     flags |= FLAG_SOLID;
75   
76   if(!reader.get("width", width) ||
77      !reader.get("height", height))
78     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
79
80   if(!reader.get_vector("tiles", tiles))
81     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
82
83   if(int(tiles.size()) != width*height) {
84     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
85   }
86 }
87
88 TileMap::TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_)
89   : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_),
90     drawing_effect(0)
91 {
92   tilemanager = tile_manager;
93   
94   resize(width_, height_);
95
96   if(solid)
97     flags |= FLAG_SOLID;  
98 }
99
100 TileMap::~TileMap()
101 {
102 }
103
104 void
105 TileMap::write(lisp::Writer& writer)
106 {
107   writer.start_list("tilemap");
108
109   if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
110     writer.write_string("layer", "background");
111   else if(layer == LAYER_TILES)
112     writer.write_string("layer", "interactive");
113   else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
114     writer.write_string("layer", "foreground");
115   else {
116     writer.write_string("layer", "unknown");
117     std::cerr << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
118   }
119
120   writer.write_bool("solid", solid);
121   writer.write_float("speed", speed);
122   writer.write_int("width", width);
123   writer.write_int("height", height);
124   writer.write_int_vector("tiles", tiles);
125   
126   writer.end_list("tilemap");
127 }
128
129 void
130 TileMap::action(float )
131 {
132 }
133
134 void
135 TileMap::draw(DrawingContext& context)
136 {
137   context.push_transform();
138
139   if(drawing_effect != 0)
140     context.set_drawing_effect(drawing_effect); 
141   float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
142   float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
143   context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
144
145   /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
146    * I have no idea why */
147   float start_x = roundf(context.get_translation().x);
148   if(start_x < 0) start_x = 0;
149   float start_y = roundf(context.get_translation().y);
150   if(start_y < 0) start_y = 0;
151   float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
152   float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
153   start_x -= int(start_x) % 32;
154   start_y -= int(start_y) % 32;  
155   int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
156   int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
157
158   Vector pos;
159   int tx, ty;
160   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
161     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
162       const Tile* tile = tilemanager->get(tiles[ty*width + tx]);
163       assert(tile != 0);
164       tile->draw(context, pos, layer);
165     }
166   }
167
168   if (debug_grid)
169   {
170     for (pos.x = start_x; pos.x < end_x; pos.x += 32)
171     {
172        context.draw_filled_rect(Vector (pos.x, start_y), Vector(1, fabsf(start_y - end_y)),
173                   Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
174     }
175
176     for (pos.y = start_y; pos.y < end_y; pos.y += 32)
177     {
178        context.draw_filled_rect(Vector (start_x, pos.y), Vector(fabsf(start_x - end_x), 1),
179                   Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
180     }
181   }
182
183   context.pop_transform();
184 }
185
186 void
187 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
188     int newlayer, bool newsolid)
189 {
190   if(int(newt.size()) != newwidth * newheight)
191     throw std::runtime_error("Wrong tilecount count.");
192
193   width  = newwidth;
194   height = newheight;
195
196   tiles.resize(newt.size());
197   tiles = newt;
198
199   layer  = newlayer;
200   solid  = newsolid;
201   if(solid)
202     flags |= FLAG_SOLID;
203 }
204
205 void
206 TileMap::resize(int new_width, int new_height)
207 {
208   if(new_width < width) {
209     // remap tiles for new width
210     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
211       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
212         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
213       }
214     }
215   }
216                                                                                 
217   tiles.resize(new_width * new_height);
218                                                                                 
219   if(new_width > width) {
220     // remap tiles
221     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
222       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
223         if(x >= width) {
224           tiles[y * new_width + x] = 0;
225           continue;
226         }
227         
228         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
229       }
230     }
231   }
232
233   height = new_height;
234   width = new_width;
235 }
236
237 const Tile*
238 TileMap::get_tile(int x, int y) const
239 {
240   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
241 #ifdef DEBUG
242     //std::cout << "Warning: tile outside tilemap requested!\n";
243 #endif
244     return tilemanager->get(0);
245   }
246
247   return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
248 }
249
250 const Tile*
251 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
252 {
253   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
254 }
255
256 void
257 TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
258 {
259   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
260   tiles[y*width + x] = newtile;
261 }
262
263 void
264 TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
265 {
266   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
267 }
268
269 IMPLEMENT_FACTORY(TileMap, "tilemap");